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PREY : 모든 것을 두려워 할 준비를하십시오

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여기요. 공포 게임에서 모퉁이에 무엇이 숨어 있을지, 또는 어떤 으르렁거리는 짐승이 갑자기 튀어나올지 두려워해야 한다는 것을 알고 계시나요? 글쎄요, Bethesda 팀은 문자 그대로 방 안의 모든 것, 심지어 가장 무생물에 이르기까지 모든 것을 두려워하게 만드는 게임을 만들었습니다. 응, 커피잔이라도.

In 먹이 당신은 Morgan Yu의 역할을 맡습니다. Morgan은 Talos 1이라는 우주 정거장에서 시험 대상으로 하루를 보냅니다. Morgan은 연구 시설에 탑승하여 Typhon으로 알려진 외계 종족의 외계 기술을 실험하는 데 보냅니다. 당신 주변의 세상이 일종의 세계라는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 트루먼 쇼 귀하의 비용으로 상황. Typhon이 Talos 1에 갑자기 방출되면 외계인이 지구에 도달하지 못하도록 싸움이 시작됩니다.

나는 이 게임의 대체 타임라인을 좋아합니다. 뒷이야기는 케네디 대통령이 암살되지 않았으며 우주 경쟁이 지속되고 진화하는 것으로 전제하고 있습니다. 물론 이는 기술과 우주 여행의 큰 발전으로 이어졌습니다. Talos의 생산 디자인은 그 자체로 놀랍습니다. 데코 예술 스타일은 우리가 결코 볼 수 없는 미래의 무언가인 만큼 우리 역사의 많은 부분을 차지하고 있습니다. 아날로그이기도 하고 디지털이기도 한 것 같습니다. 그것은 매력적이고 소외감을 느끼게 하며 그 과정에서 눈에 띄는 조정을 수행합니다.

당신이 연주했다면 시스템 충격 or 바이오 쇼크, 컨트롤 및 게임 플레이가 익숙할 것입니다. 여기에는 업그레이드하기로 선택한 기술에 따라 작업을 수행하는 여러 가지 방법을 허용하는 환경이 포함됩니다. 다양한 스킬 트리는 더욱 강력한 능력으로 이어집니다. 일부는 핵심 강점과 해킹 기술에 초점을 맞추고 다른 일부는 Typhon 능력에 중점을 둡니다. Typhon의 힘을 더 많이 사용할수록 인간성이 떨어지고 장기적으로 인간성을 잃을 위험이 커집니다. 게임 플레이가 매끄럽고 반응성 비트가 자연스러워 더욱 몰입도가 높아집니다.

영역을 완료하는 여러 가지 방법이 제공되며 각 방법은 고유한 과제를 제공합니다. 예를 들어 통풍구를 통해 크롤링하고 탐지를 피하도록 선택한 경우 해당 옵션이 제공됩니다. Typhon 능력으로 들어가서 방을 찢어버리기로 선택한 경우에도 사용할 수 있습니다. Typhon 기반의 강력한 기능이 너무 많아서 하나만 고수하는 것이 정말 어려웠습니다. 이러한 힘을 사용하면 물체를 모방하고, 마음으로 물체를 움직이고, 불을 설정하고, 함정을 설치하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 힘은 모두 Typhon에서 발생하므로 당연히 그러한 힘도 갖게 됩니다. 이를 통해 성가신 친구들이 모방을 사용할 수 있으며 그것만으로도 게임에서 가장 끔찍한 경험 중 하나가 됩니다. 이것은 말 그대로 당신 주변의 모든 물체를 가능한 적으로 만듭니다. 즉, 튀어 나와 당신을 겁주려고 기다리고 있는 물체입니다.

적의 한 유형은 폴터가이스트 타이폰(Typhon)입니다. 이것들은 정말 흥미롭고 그들만의 악몽 연료입니다. 이 친구들은 완전히 눈에 띄지 않지만 초자연적 인 활동 개체는 주변에 물건을 던지고 모든 종류의 무서운 혼란을 일으킬 수 있습니다. 일단 위치를 정확히 찾아내면 파견하기는 쉽지만, 사냥하는 것은 그 자체로 매우 흥미로운 도전입니다.

Typhon은 모양과 크기가 다양하며 고유한 능력도 가지고 있습니다. 일부 망토, 일부는 플라즈마 빔을 쏘고 일부는 불을 쏘고 일부는 당신이 힘을 사용하고 있음을 감지하면 당신을 사냥하는 거인입니다.

먹이

아마도 가장 자유로운 것 ​​중 하나는 먹이 그것은 당신이 자신의 일을 할 수 있게 하고, 그 일을 하는 방법을 스스로 선택할 수 있게 하는 방법입니다. 스토리는 이메일, 메모, 기타 숨겨진 항목과 인터페이스를 통해 주변에 공개되므로 항상 모든 작업을 수행할 필요는 없습니다. 원하는 경우 적에게 몰래 접근하여 주요 임무를 수행하고 게임을 날려버릴 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 게임 시간이 단축되고 절반의 시간 안에 완료할 수 있습니다. 그런데 그게 어디 재미가 있나요? 나는 가능한 한 많은 일을 하기로 결정했고 Talos 70을 탐색하고 가능한 한 많은 기술을 업그레이드하는 데 1시간이 넘는 게임 시간을 보냈습니다. 이는 제가 장기적으로 궁극적으로 중요하지 않은 모든 사이드 미션 콘텐츠와 내용을 찾는 데 세심한 주의를 기울였다는 것을 의미했습니다. 중요하지 않지만 참신함을 위해 재미있는 것들이 많이 있습니다. Dungeons and Dragons와 같은 플레이어 캐릭터 시트를 찾는 경우처럼요. 내가 말했듯이, 모든 것이 중요한 것은 아니지만 게임 플레이 측면에서 비용을 최대한 활용하면서 시간을 죽이는 방법입니다.

본질적으로 이 게임은 정말 좋은 생존 공포 게임이거나 적어도 그런 느낌을 갖고 있습니다. 화력은 유한하고 타이폰의 전력은 제한된 공급량을 기반으로 합니다. 단순히 적을 곧바로 죽이는 옵션이 항상 존재하는 것은 아닙니다. 이로 인해 그 과정에서 형편없는 도전이 생기고 저는 항상 좋은 도전을 찾고 있습니다. 여러분의 길에서는 "제작자"라고 불리는 자동 판매기 같은 장치를 사용하여 무기, 탄약 및 기타 파워업을 만들기 위해 다양한 종류의 재료를 사용할 수 있습니다. 이것들은 도움이 되지만 거대한 우주 정거장 주변에 드물게 배치되어 있어 공격만큼이나 전략적인 사용이 가능합니다.

머리부터 발끝까지 Prey는 공포와 공상 과학 영화의 모든 멋진 것에 대한 경의를 표합니다. The Thing, They Live, The Matrix 등의 요소를 차용하여 부분적으로는 새롭고 부분적으로는 빌린 듯한 느낌을 줍니다. 게임은 가장 크게 경의를 표하는 데 의존합니다. 존 카펜터의 더 씽 시나리오의 편집증적인 클러스터를 만들어서. 커피잔, 대걸레 같은 무생물에 겁이 날 정도로 주변 사람을 믿지 못합니다. 나는 "혼자"일 때에도 결코 안전하다고 느끼지 않았으며 그것은 특별히 남겨진 느낌이었습니다. 먹이.

탐험은 나에게 필요한 물건이 있는 곳이었습니다. 그리고 Typhon의 힘을 다양한 조합으로 사용하는 방법을 알아내는 것이었습니다. 게임이 나에게 길을 따라가도록 강요하고 나서야 나는 반쯤 지루함을 느꼈다. 완전히 공평하게 말하면 게임의 클라이막스는 잘 완성되었으며 선택에 기반을 두고 있지만, 그 선택으로 인해 캠페인 중에 느꼈던 자신과의 연결이 끊어지지는 않습니다. 이러한 선택은 귀하가 Neuromod 업그레이드를 플레이하고 선택했을 당시의 귀하와 매우 유사합니다.

“혼자 있을 때도 안전하다고 느낀 적이 없어요.

그것은 특별히 유보된 감정이었습니다. 먹이. "

당신이 얻는 첫 번째 무기 중 하나는 GLOO Cannon이라는 분열적인 약간의 놀라운 무기입니다. 이 무기는 전체적으로 폭발적이며, 이를 통해 Typhon 외계인을 제자리에 얼릴 수 있고 벽을 오르내리는 경로를 만들 수 있습니다. 어떤 면에서 이 총은 게임의 압축된 명제입니다. 물론, 원하는 것을 할 수 있지만 결국에는 반드시 가야 할 길을 만들어 주기도 합니다. 나는 이 총을 좋아하며 아마도 올해 최고의 무기로 투표를 받을 것입니다. 무해하고 시원하며 가지고 놀기에 좋습니다.

여러분이 즐기는 자유와 악당들을 콤보로 몰아낼 수 있는 창의적인 방법을 제외하면, 이 게임은 주인공과 어느 정도 전체적인 스토리 측면에서 약간 밋밋한 느낌을 줍니다. 흥미로운 미션이나 새로운 미스터리로 인해 약간의 평탄함은 때때로 밀려나지만 대부분의 경우에는 이전과 동일한 문제가 많이 있습니다. 부도 2 그런 점에서는 있었어요.

나는 그 음악을 좋아했다. 먹이. 이러한 강렬한 음악 질문은 긴장감이 충만한 순간을 주입하고 음악 질문이 의 음악 질문과 비슷한 느낌을 줍니다. John Carpenter의 할로윈. 주변 음악은 우리 영화 괴짜들에게 매력적이고 괴상한 연료입니다. 이 작곡가의 작품은 올해 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나입니다.

이 게임은 고립주의자들의 꿈이 현실이 되거나 그들의 악몽이 실현된 게임입니다. 이는 Talos에서 얼마나 외로운지 상기시켜주는 훌륭한 작업입니다. 무중력 우주 유영 중 일부 사운드 디자인은 조용하고 가만히 있는 선택에 거의 귀가 먹먹할 정도입니다. 먹이 진정한 편집증을 심어주는 게임이며 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 정말로 길을 따라 약간의 신경을 건드릴 수 있었습니다. 그것은 무서운 만큼 멋지고 장르에서 이러한 균형을 유지하기가 정말 어렵습니다. 당신이 바이오 쇼크 or 시스템 충격 팬 여러분, 이것은 즉시 선택해야 하는 게임이며, 올해 다른 곳에서 얻을 수 있는 것과는 훨씬 다른 것을 제공합니다. 평면적인 캐릭터와 때로는 건조한 스토리에도 불구하고, 먹이 올해 FPS 부문에서 여전히 최고점을 기록하고 있으며 창의적이며 여러분을 놀라게 할 것입니다.

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영화 산업

Shudder의 최신 'The Demon Disorder' 예고편에서 SFX를 선보입니다.

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수상 경력이 있는 특수 효과 아티스트가 공포 영화의 감독이 되는 것은 언제나 흥미로운 일입니다. 그 경우는 다음과 같습니다 악마 장애 에서 오는 스티븐 보일 누가 일을 했는지 매트릭스 영화 산업, 호빗 삼부작, 그리고 킹콩 (2005).

악마 장애 는 최신 Shudder 인수로 카탈로그에 고품질의 흥미로운 콘텐츠를 계속 추가하고 있습니다. 이 영화는 감독 데뷔작이다. 보일 그는 이 책이 2024년 가을에 호러 스트리머 라이브러리의 일부가 되어서 기쁘다고 말했습니다.

“우리는 악마 장애 Shudder에서 우리 친구들과 함께 마지막 휴게소에 도달했습니다.”라고 Boyle이 말했습니다. "우리가 가장 높이 평가하는 것은 커뮤니티와 팬층이며 그들과 함께 이 여정을 함께하게 되어 이보다 더 행복할 수 없습니다!"

Shudder는 영화에 대한 Boyle의 생각을 반영하며 그의 기술을 강조합니다.

“수년간 상징적인 영화의 특수 효과 디자이너로 일하면서 다양한 정교한 시각적 경험을 만들어낸 끝에 우리는 Steven Boyle에게 다음과 같은 장편 감독 데뷔를 위한 플랫폼을 제공하게 되어 기쁩니다. 악마 장애"라고 Shudder의 프로그래밍 책임자인 Samuel Zimmerman이 말했습니다. "팬들이 이 효과의 대가에게서 기대할 수 있는 인상적인 신체 공포로 가득 찬 보일의 영화는 세대 간의 저주를 깨는 것에 대한 흥미진진한 이야기로 시청자들은 불안하면서도 재미있다고 느낄 것입니다."

이 영화는 아버지의 죽음과 두 형제와의 이별 이후 과거에 괴로워하는 남자 그레이엄을 중심으로 한 '호주 가족 드라마'라고 설명된다. 중형인 제이크는 그레이엄에게 연락하여 무언가 끔찍하게 잘못되었다고 주장합니다. 그들의 막내 동생 필립은 죽은 아버지에게 사로잡혀 있습니다. Graham은 마지못해 직접 가서 확인하는 데 동의합니다. 세 형제가 다시 모이자 그들은 곧 자신들을 반대하는 세력에 대비하지 못했다는 사실을 깨닫고 과거의 죄가 숨겨지지 않을 것임을 알게 됩니다. 하지만 당신을 안팎으로 잘 아는 존재를 어떻게 물리칠 수 있을까요? 너무 강력해서 죽기를 거부하는 분노요?”

영화배우들, 존 노블 (반지의 제왕), 찰스 코티에크리스티안 윌리스및 더크 헌터.

아래 예고편을 보시고 여러분의 생각을 알려주세요. 악마 장애 올 가을에 Shudder에서 스트리밍이 시작됩니다.

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사설

독립 B영화 흥행가인 Roger Corman을 기억하며

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프로듀서 겸 감독 로저 Corman 약 70년 전의 모든 세대를 위한 영화가 있습니다. 이는 21세 이상의 공포 팬이 아마도 그의 영화 중 하나를 본 적이 있다는 것을 의미합니다. Corman 씨는 9월 98일 XNUMX세의 나이로 세상을 떠났습니다.

“그는 자신을 아는 모든 사람들에게 관대하고 개방적이며 친절했습니다. 헌신적이고 이타적인 아버지였던 그는 딸들로부터 깊은 사랑을 받았습니다.”라고 그의 가족은 말했습니다. Instagram에서. "그의 영화는 혁명적이고 우상파괴적이며 시대의 정신을 포착했습니다."

다작의 영화감독은 1926년 미시간주 디트로이트에서 태어났습니다. 영화 제작 기술이 공학에 대한 그의 관심을 좌우했습니다. 그래서 1950년대 중반에 그는 영화를 공동제작하면서 은막에 관심을 돌렸다. 고속도로 저인망 1954 인치

1년 후 그는 렌즈 뒤에서 감독을 맡았다. 파이브 건스 웨스트. 그 영화의 줄거리는 뭔가 같네요 스필버그 or 타란티노 오늘은 수백만 달러의 예산으로 만들 것입니다. "남북 전쟁 중에 남부 연합은 5명의 범죄자를 사면하고 그들을 코만치 영토로 보내 연합이 압수한 남부 연합의 금을 되찾고 남부 연합의 변절자를 포획합니다."

거기에서 Corman은 몇 편의 과격한 서부 영화를 만들었지만 괴물 영화에 대한 그의 관심은 다음과 같이 나타났습니다. 백만개의 눈을 가진 야수 (1955)과하면 그것은 세계를 정복했다 (1956). 1957년에 그는 생물체 특징(게 괴물의 공격) 착취적인 십대 드라마 (십대 인형).

60년대에 그의 관심은 주로 공포 영화로 바뀌었습니다. 그 당시 그의 가장 유명한 작품 중 일부는 Edgar Allan Poe의 작품을 바탕으로 한 것이었습니다. 약탈자 (1961) 까마귀 (1961) 및 붉은 죽음의 가면극 (1963).

70년대에는 감독보다 제작을 더 많이 했다. 그는 공포영화부터 호러영화까지 다양한 영화를 후원했습니다. 그라인드 하우스 오늘. 그 10년 동안 그의 가장 유명한 영화 중 하나는 다음과 같습니다. 데스 레이스 2000 (1975)과하면 론 하워드'첫 번째 기능 내 먼지를 먹어라 (1976).

그 후 수십 년 동안 그는 많은 타이틀을 제공했습니다. 렌트한 경우 B 영화 당신이 사는 지역의 비디오 대여점에서 그 사람이 제작했을 가능성이 높습니다.

오늘날에도 그가 세상을 떠난 후 IMDb는 그가 곧 개봉할 영화 두 편을 준비하고 있다고 보고합니다. 작은 할로윈 공포 상점범죄 도시. 진정한 할리우드 전설처럼 그는 여전히 반대편에서 일하고 있습니다.

그의 가족은 “그의 영화는 혁명적이고 상징적이며 시대 정신을 담아냈다”고 말했다. “어떤 사람으로 기억되고 싶냐는 질문에 그는 '저는 영화감독이었습니다.'라고 말했습니다."

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사설

예 또는 아니오: 이번 주 공포의 좋은 점과 나쁜 점: 5/6 ~ 5/10

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공포 영화 뉴스 및 리뷰

Welcome to 예 아니면 아니오 내가 생각하는 호러 커뮤니티의 좋은 소식과 나쁜 소식을 한 입 크기로 정리한 주간 미니 포스트입니다. 5월 10일부터 XNUMX월 XNUMX일까지의 주간입니다.

화살:

폭력적인 성격 속에서 만든 누군가 토했어시카고 비평가 영화제 상영. 비평편 영화를 보고 평론가가 기분 나빠한 것은 올해 처음이다. 블룸 하우스 필름. 

폭력적인 성격의 공포 영화에서

아니:

라디오 침묵 리메이크에서 나온다 of 뉴욕에서 탈출하다. 젠장, 우리는 스네이크가 뉴욕시의 "미치광이들"로 가득한 외딴 봉쇄된 저택에서 탈출하려고 시도하는 것을 보고 싶었습니다.

화살:

새로운 트위스터 트레일러 드롭시골 마을을 찢는 강력한 자연의 힘에 초점을 맞췄습니다. 이는 올해 대통령 언론 보도 기간 동안 지역 뉴스에서 후보자들이 같은 일을 하는 것을 지켜보는 것보다 좋은 대안입니다.  

아니:

생산자 브라이언 풀r 에서 멀어진다 A24 13일의 금요일 시리즈 캠프 크리스탈 레이크 스튜디오가 "다른 길"을 가고 싶다고 말했습니다. 2년 동안 공포 시리즈를 개발한 결과, 자신이 말하는 내용을 실제로 아는 사람들(하위 레딧의 팬)의 아이디어가 포함되지 않은 것 같습니다.

Crystal

화살:

마지막으로, 키가 큰 사람 Phantasm에서 점점 자신만의 펀코팝! 안타깝게도 장난감 회사가 망하고 있어요. 이는 영화에서 Angus Scrimm의 유명한 대사에 새로운 의미를 부여합니다. “당신은 좋은 게임을 했지만... 게임은 끝났습니다. 이제 넌 죽어!”

판타즘 키 큰 남자 펀코팝

아니:

축구왕 트래비스 켈세 새로운 Ryan Murphy 합류 공포 프로젝트 조연으로. 그는 발표보다 더 많은 언론을 얻었습니다. 다머의 에미상 수상자 니시 내쉬 베츠 실제로 선두를 달리고 있습니다. 

트래비스-켈체-그로테스크
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