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공포 보드 게임: 상자의 진화

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우리는 모두 가족, 친구들과 함께 보드 게임을 하며 테이블에 둘러 앉아 차례대로 자신이 승리했다고 선언했습니다. 그리고 아픈 패배자 동생이 게임 도중에 포기하지 않는다면 모두에게 의미 있는 유대감을 형성하는 경험이 될 수 있습니다.

보드 게임은 고대 이집트 게임인 Senet부터 가족의 옷장에 있는 독점과 스크래블의 무게를 지탱하는 찢어진 Candyland 사본에 이르기까지 수세기 동안 존재해 왔습니다. 그러나 보드 게임은 특히 공포 시장에서 다시 부활하고 있습니다.

Sara Miguel, 마케팅 코디네이터 크립토 생대, 인기 있는 보드 게임 제작자 “워킹 데드” 보드 게임이 확실히 성숙해졌다고 말합니다. “사람들이 마침내 게임을 진지하게 받아들이게 되면서 게임은 어린이 이상의 것을 위한 것입니다. 그들은 분기 별 전환이었습니다. 이제는 매주 취미가 되었습니다.”

Box Horror Gaming이 이보다 더 인기 있었던 적은 없었습니다.

Box Horror Gaming이 이보다 더 인기 있었던 적은 없었습니다.

또 다른 인기 공포 보드 게임의 공동 저자인 Nicolas Raoult “좀비사이드” for 단두대 게임 문화가 변화하고 있고 사람들이 전자적 방식이 아닌 사회적으로 다시 연결되기를 원한다는 점에 동의합니다. “서구 문명은 이제 막 기술적 여명기를 맞이했습니다.”라고 그는 말합니다. “수년 동안 기계는 개인의 이익을 확장하기 위해 진화했습니다. 이제 XNUMX년 동안 사람들은 다시 모여서 보드게임을 통해 인간적인 관심을 공유해야 할 필요성을 느끼고 있습니다. 기계도 같은 방향으로 가고 있다. 스카이랜더스(Skylanders)나 디즈니 인피니티(Disney Infinity) 같은 게임에서는 기술과 보드게임 사이의 장벽이 점점 더 얇아지고 있습니다.”

전자 시대로 인해 사람들은 서버 연결을 통해 게임을 더 쉽게 즐길 수 있게 되었지만 네트워크를 통해 연결하는 대신 친구를 초대하여 사교 활동을 하는 사람들이 있습니다. unbox”라는 방식으로 게임과 역할극을 진행합니다. 문법적으로 올바른 두 단어로 된 구문인 "보드 게임"도 Miguel과 Raoult가 두 단어를 결합하여 한 단어 명사로 사용하여 하나의 단어가 되고 있습니다.

Guillotine Games의 인기 좀비사이드

Guillotine Games의 인기 좀비사이드

과거에, 던전과 드래곤 (D&D)는 특정 집단의 사람들을 하나로 모았습니다. "괴짜" 또는 "괴짜"라는 라벨이 붙은 이러한 유형의 게이머는 자신만의 규칙, 캐릭터 및 보드를 만들었습니다. 미립생물의 Miguel은 D&D가 보드게임의 선구자였다고 말하지만, 오늘날에는 시간이 덜 소요되지만 동일한 성취감을 느낄 수 있습니다.

“확실히 D&D는 취미 분야의 선두주자였습니다. 하지만 D&D와 보드게임은 여전히 ​​멀리 떨어져 있습니다. D&D는 요즘 온라인 MMO 경험과 더 유사합니다. 보드게임은 최근에야 (대규모로) 협력 게임을 멋지게 만들었습니다. 예전에는 2~3개의 협력 게임이 있었습니다. 이제 그들은 20-30개의 최고 품질의 협동 보드게임이 되었습니다. 보드게임은 제한된 경험을 제공하며 그로 인해 사회적으로 더 수용 가능합니다. D&D(또는 MMO)를 플레이하는 데 필요한 시간 투자는 항상 그들에게 괴상한 고정관념을 줄 것입니다. 전형적인 현대 보드게임을 플레이하는 데 한 시간이 걸리고 게임이 끝나기 전에 아무도 기절하지 않는다면 누구든지 이 게임을 "멋지다"고 말하기는 어렵습니다. 테이블에서 친구들과 게임을 하고, 맥주를 마셨고, 누군가가 이겼고, 이제 끝났습니다. 그것에 대해 불평하기가 어렵습니다!”

카드에 있어요! 워킹 데드: 보드 게임

카드에 있어요! 워킹 데드: 보드 게임

니콜라스 기요틴 그는 괴상한 고정관념에 동의하는 경향이 있지만 오늘날 플레이어들은 더 부유해지고 경험에 대한 향수를 더 많이 느끼고 있다고 말합니다.

“70년대, 80년대, 90년대에는 보드게임과 롤플레잉 게임이 만들어졌고 '괴짜'를 겨냥했습니다. 이제 '너드'는 완전한 성인이 되어 대부분 회사에서 중~상급 직위를 차지하고 있습니다. 그들은 대학에 입학하면서 돈이 있으면 행복해지고 모든 문제가 해결될 것이라는 말을 들었습니다. 첫 직장을 구하고, 차와 집을 사고, 아이를 낳으면서 그들은 자신들이 내내 거짓말을 했다는 것을 알게 되었습니다. 이제 그들 대부분은 젊었을 때의 설렘을 다시 느끼고 싶어합니다. 그들은 꽤 행복하고 흥분할 수 있지만, 내면은 여전히 ​​완전한 성인이고 전문적입니다. 게임을 통해 자신과 다른 사람들이 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 보드게임 그룹을 중심으로 모인 기술과 전문 분야에 대해 상당히 당황스러울 수 있습니다.”

죽음 이후의 삶: 좀비살해

죽음 이후의 “삶”: 좀비살해

 

권투선수는 다음과 같은 게임을 하기 위해 경험이 필요하지 않습니다. “좀비사이드” or "워킹 데드". Raoult는 그의 게임이 “좀비사이드” 나처럼 가벼운 사람도 상자에서 꺼내서 재생할 수 있습니다. 나는 그에게 이유를 물었습니다.

“아주 간단하고(그렇기를 바랍니다) 협력적이며 좀비 세계에 새로운 변화를 가져오기 때문입니다. 사람들은 더 이상 좀비로부터 도망치지 않고 좀비와 싸우기 위해 돌아서고 있습니다. 가족 중 누구라도 초대하여 동일한 규칙을 설명하면 손실에 대한 두려움이 즉시 사라질 수 있습니다. 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머가 플라스틱 좀비에 맞서 재회했습니다!”

제가 Miguel에게 다음과 같은 기본 플레이 가능성에 대해 동일한 질문을 했을 때 "워킹 데드", 그녀의 대답은 초보자가 상자의 내용물을 제거하고 무거운 규칙에 혼란스러울 걱정 없이 게임을 시작할 수 있다는 점에서 Raoults의 의견을 반영하는 것처럼 보였습니다. 그녀는 플레이어가 무엇을 의지할 수 있는지 알려줍니다.

“그들은 자원(손) 관리와 동료 생존자를 도울지 여부/시기에 대한 흥미로운 결정을 통해 긴장감 넘치는 게임을 기대할 수 있습니다. 규칙이 매우 간단하기 때문에 초보자도 바로 시작할 수 있습니다. 내가 언급하는 결정은 어려운 결정은 아니지만 매우 빨리 익숙해질 만큼 결정이 많습니다.”

두 회사 모두, 크립토 생대기요틴 공포와 보드 게임의 팬뿐만 아니라 플레이어가 좋아하는 TV 프로그램과 공포 캐릭터에 몰입할 수 있는 무언가가 필요한 문화에 대한 인식에서 영감을 받았습니다.

"Guillotine Games 팀 대부분은 Rackham Entertainment에서 함께 일했습니다." Raoult는 이렇게 설명합니다. “회사가 문을 닫았을 때 우리는 자체적으로 프로젝트를 계속 함께 진행하고 싶었습니다. 우리는 경험과 네트워크가 있었기 때문에 유통 파트너에게 카탈로그에 무엇을 포함하고 싶은지 물었습니다. 그들은 “좀비 게임”이라고 대답했습니다. 그때까지 우리는 좀비사이드의 핵심 규칙을 사용하여 게임 프로토타입을 개발했습니다. 우리는 테마에 어울리도록 그것을 다시 만들었고, 기본적으로 Zombicide가 탄생했습니다.”

Zombicide는 보드이지만 결코 지루하지 않습니다.

Zombicide는 보드이지만 결코 지루하지 않습니다.

Miguel은 다음과 같은 영감을 받았다고 말합니다. “워킹데드-보드게임” 플레이어가 항상 영웅이 되는 것에 관한 것이 아니었습니다. “Cory Jones는 플레이어가 워커로 변신하여 이전 친구를 쫓는 워킹 데드 게임에 대한 좋은 아이디어를 가지고 있었습니다. 거기에서 나머지는 역사입니다.”

워킹 데드: "주사위"를 굴려보세요(boardgamegeek.com)

워킹 데드: "주사위"를 굴려보세요(boardgamegeek.com)

 

두 회사 모두 게임의 성공에 안주하지 않습니다. 각각은 가까운 미래에 Boxers가 즐길 수 있는 새로운 것을 개발하고 있습니다.

Miguel은 "우리는 이미 3개의 다른 Walking Dead 타이틀을 보유하고 있습니다. 하나는 카드 게임이고, 하나는 주사위 게임(WD: Don't Look Back)이고, 하나는 협동 보드 게임(WD: The Best Defense)입니다. 확장: 우드버리. 우리는 또한 새롭고 재미있는 콘텐츠로 DC Comics 덱 빌딩 게임과 Adventure Time Card Wars 트레이딩 카드 게임을 계속하고 있습니다. 2015년에는 아직 언급할 수 없는 몇 가지 새로운 타이틀이 출시될 예정입니다!”

Raoult는 그의 회사가 기요틴 또한 브랜드를 개발하여 플레이어를 위한 새로운 수준으로 끌어올리고 있습니다. "Guillotine Games 팀은 2015년에 출시될 더욱 전문화된 게임을 개발하고 있습니다. 우리는 또한 2016년에 더 많은 주류 게임을 개발하고 있습니다."

복서에게는 "좀비사이드"라는 선택권이 있습니다.

복서에게는 선택권이 있습니다: Guillotine Games의 "Zombicide"

 

Cryptozoic의 "The Walking Dead: The Board Game"입니다.

Cryptozoic의 "The Walking Dead: The Board Game"입니다.

따라서 노련한 "복서"이든 초보자이든 관계없이 친구 및 가족과 함께 "보드게임"의 밤을 보내는 것이 점점 더 인기를 얻고 있는 것 같습니다. 게임의 밤은 이제 사교, 재미, 협력으로 가득 차 있습니다. 좀비와 싸우든 좀비든, 호러 보드게임은 시장에 변화를 가져오고 있습니다. 더 이상 게임 플레이에서 수집을 위해 "Go"를 통과할 필요가 없지만 이제는 "Go"를 통과하고 좀비를 죽이고 어쩌면 스스로 좀비가 되어야 합니다.

친구와 가족이 유대감을 형성하고 그 과정에서 서로를 잡아먹을 수 있는 곳이 또 어디 있겠습니까?

 

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“Zombicide” 사본을 주문하려면 다음 사이트를 방문하세요. Coolminiornot.com.

iHorror는 당신이 어떤 종류의 게이머인지 알고 싶어합니다. 보드게임에 대한 귀하의 경험과 귀하가 가장 좋아하는 것이 무엇인지 알려주세요.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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