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Infinite Warfare는 현대 전쟁 이후 최고의 'Call of Duty'입니다.

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E3 예고편이 공개되었을 때 'Call of Duty: Infinite Warfare'가 받은 모든 증오를 기억하십니까? 모두가 타이틀 카드가 튀어 나올 때까지 모든 눈 사탕을 좋아했습니다. 또 다른 COD 항목임을 알 수 있습니다. Call of Duty는 처음부터 먼 길을 왔습니다. Exo 슈트 좀비, 해킹 및 미래의 전투가 겸손한 시작을 대신했습니다. 이로 인해 일부 게이머는 동일한 공식에 지쳤습니다. 'Infinite Warfare'는 같은 미래형 공식의 또 다른 단계로 가는 것처럼 보였습니다. 우리는 모두 틀렸습니다.

'Call of Duty: Infinite Warfare'는 Modern Warfare 2 이후 최고의 시리즈입니다. 캠페인은 완전히 새롭고 결코 지루하지 않은 경험이 되기 위해 친숙함을 취하고 자체를 파괴합니다. Call of Duty의 캠페인은 다시 한 번 플레이하고 싶은 것입니다.

이 항목은 중요한 자원과 함께 우주 공간에서 영토를 위한 전투에서 SDF(Settlement Defense Front)와 SCAR(Special Combat Air Recon)에 맞서 싸우게 됩니다. SDF는 (SCAR)에 대한 공격을 시작하고 봉쇄를 유지하기 시작하며 팀은 Nick Reyes 대위로 그들과 싸울 수 있습니다.

"...완전히 새로운 것이 되기 위해 스스로를 파괴한다."

UNSA Warship Retribution에 탑승하면 COD의 재구성이 분명해집니다. 이 군함은 본거지 역할을 합니다. 우주선을 자유롭게 돌아다니며 메시지를 읽고, 뉴스 보도를 보고, 무기고에 액세스하고, 우주 전장의 홀로그램 프로젝션에 액세스할 수 있습니다. 'Starfox'에서와 마찬가지로 이 지도에서 전투 기회를 분석하고 원하는 순서로 원하는 것을 선택할 수 있는 자유 선택권이 있습니다. 사이드 미션을 건너뛰는 옵션도 사용할 수 있습니다.

이 사이드 미션의 가장 좋은 점은 저렴하지 않다는 것입니다. 그들은 가득 차 있고 잘 생각했으며 일부는 게임의 가장 좋은 부분을 제공합니다. 예를 들어, 한 미션에서는 무중력 상태에서 구축함이 침투하여 적으로 변장하고 SDF 고위 장교의 생명 유지 장치를 차단하는 우주 유영을 할 수 있었습니다.

가장 큰 재설계는 Jackal의 놀라운 우주 공중전입니다. 당신의 작은 전투정에는 미니건, 대포, 미사일이 실려 있습니다. 이들은 모두 타이트한 우주 전투에서 적에게 지옥을 선사하는 데 사용됩니다. 이러한 공중전 동안 당신은 거대한 적의 항공모함뿐만 아니라 작은 적의 우주선과도 싸워야 합니다. 이 거물을 격추하는 데는 매우 만족스러운 무언가가 있습니다. 비행 중 컨트롤은 사용자 친화적이며 우주선을 완전히 제어할 수 있습니다. 이것들은 임무에 대한 저렴한 압정이 아니며, 지상 전투 액션을 쏘는 것에서 휴식을 취할 수 있는 게임의 핵심 부분입니다. 이 사이드 미션은 무기 업그레이드와 가장 지명 수배된 주요 목표물을 제거할 수 있는 능력을 제공합니다.

당신의 군함에는 가장 수배되고 가치가 높은 모든 표적이 있는 게시판이 있습니다. 임무 중에 이러한 목표를 다소 무작위로 찾습니다. 당신이 그들을 죽이고 나면 기지에 있는 당신의 보드는 그들을 목록에서 지우고 당신이 읽을 수 있도록 그들의 개인 정보를 추가할 것입니다. 나는 이러한 목표를 추가하는 것을 좋아했습니다. 나는 이것이 게임의 또 다른 정말 중요한 포인트가 될 수 있다고 생각하지만 결국 다소 나중에 생각할 것입니다. 원하는 게시판을 'Shadow of Mordor'의 순위 시스템과 유사하게 만드는 방법이 있었다면 게이머들에게 정말 열광할 수 있는 무언가를 제공했을 것입니다.

SCAR 병사의 핵심 팀은 Nora Slater와 새로운 인기 브로맨스 봇인 Ethan(E3M)입니다. 당신은 나머지 SCAR와 함께 불길한 Salen Kotch가 이끄는 SDF와 전투를 벌입니다. 이 전투는 누가 태양계와 귀중한 자원을 장악할지 결정합니다.

지상 임무 중 게임 플레이는 Call of Duty를 핵심으로 되돌립니다. 임무는 스텔스와 시끄러운 총격전으로 나뉩니다. 더 어려운 난이도로 플레이하는 것은 어려운 일이었습니다. 접근 방식에 대해 생각하는 Ai의 힘. 탁 트인 곳으로 달려가 도망치고 총을 쏘는 것은 죽은 자신을 발견하고 부활하는 빠른 방법입니다. 무기는 주로 일반 총기와 에너지 무기로 구성됩니다. 에너지 무기는 기계에 더 많은 피해를 입히는 반면 일반 총기는 인간 적 갑옷에 가장 잘 사용됩니다. SCAR 병사들은 혁신적이고 마음을 사로잡는 무기로 가득 차 있습니다. 무중력 및 충격 수류탄은 특정 전투에서 수행할 수 있는 방식을 변경합니다. 한편, 개인용 에너지 보호막은 총체적인 정면 보호와 함께 위험한 총격에 뛰어들 수 있게 해줍니다. 다른 무기로는 로봇을 해킹하고 즉석에서 제어할 수 있는 능력과 격렬한 전투에서 엄폐물을 만드는 거품 수류탄이 있습니다.

다양한 무기를 통해 다양한 방식으로 주어진 전투 상황에 대처할 수 있습니다. 이것은 FPS 동작이 단조로워지지 않도록 관리합니다. 무기 선택과 게임 플레이는 유기적으로 서로를 보완하고 지금까지 COD가 완벽하게 만들지 못한 게임 플레이의 폭발을 허용합니다.

“이것이 다시 돌아오는 이유입니다.

이것은 당신이 기다려온 사람입니다”

우주에서 Call of Duty를 처음 보았을 때 나의 주요 관심사는 상어를 뛰어 넘고 하키가 될 것이라는 점이었습니다. 놀랍게도 게임은 냉정한 경험입니다. 여기저기서 효과적인 코믹 릴리프가 있지만 실제 느낌을 전달합니다. 제 생각에는 인류가 실제로 이런 상황에 놓였다면 이런 모습과 느낌이 들었을 것입니다.

깊이 관여된 이야기 외에도 캠페인은 결론에서 놀라운 감정적 충격을 끌어내렸습니다. 이 결말은 시리즈에서 기대하는 결말이 아닙니다. 개인적으로 저는 XNUMX% 준비되지 않았습니다. 크레딧 동안 게임은 놀라운 일을 합니다. 일부 사상자에 대해 '느끼게' 합니다. 게임이 결정을 내리는 경우는 드뭅니다.

캠페인 섹션에 없는 마지막 몇 개의 Call of Duty 항목으로 Infinite Warfare는 180턴을 완료하고 스스로를 구하기 위해 스스로 파괴합니다. 모든 캐릭터는 잘 살이 붙고 정통하고 완벽한 음조의 성우와 일치합니다. 엔딩의 직감 펀치를 제공하기 위해 전체 캠페인을 통해 충분한 가중치를 유지합니다. Call of Duty 게임이 이런 식으로 당신에게 영향을 미칠 수 있다면 그들은 옳은 일을 하고 있는 것입니다. 잔인한 공중전, 멋진 무기, Ethan이라는 로봇의 브로맨스를 던지면 지옥 같은 게임이 됩니다. COD가 최근 역사에서 당신을 울타리에 놓았다면 이것이 다시 돌아올 이유입니다. 이것은 당신이 기다려온 것입니다.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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