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PREY : 모든 것을 두려워 할 준비를하십시오

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여기요. 공포 게임에서 모퉁이에 무엇이 숨어 있을지, 또는 어떤 으르렁거리는 짐승이 갑자기 튀어나올지 두려워해야 한다는 것을 알고 계시나요? 글쎄요, Bethesda 팀은 문자 그대로 방 안의 모든 것, 심지어 가장 무생물에 이르기까지 모든 것을 두려워하게 만드는 게임을 만들었습니다. 응, 커피잔이라도.

In 먹이 당신은 Morgan Yu의 역할을 맡습니다. Morgan은 Talos 1이라는 우주 정거장에서 시험 대상으로 하루를 보냅니다. Morgan은 연구 시설에 탑승하여 Typhon으로 알려진 외계 종족의 외계 기술을 실험하는 데 보냅니다. 당신 주변의 세상이 일종의 세계라는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 트루먼 쇼 귀하의 비용으로 상황. Typhon이 Talos 1에 갑자기 방출되면 외계인이 지구에 도달하지 못하도록 싸움이 시작됩니다.

나는 이 게임의 대체 타임라인을 좋아합니다. 뒷이야기는 케네디 대통령이 암살되지 않았으며 우주 경쟁이 지속되고 진화하는 것으로 전제하고 있습니다. 물론 이는 기술과 우주 여행의 큰 발전으로 이어졌습니다. Talos의 생산 디자인은 그 자체로 놀랍습니다. 데코 예술 스타일은 우리가 결코 볼 수 없는 미래의 무언가인 만큼 우리 역사의 많은 부분을 차지하고 있습니다. 아날로그이기도 하고 디지털이기도 한 것 같습니다. 그것은 매력적이고 소외감을 느끼게 하며 그 과정에서 눈에 띄는 조정을 수행합니다.

당신이 연주했다면 시스템 충격 or 바이오 쇼크, 컨트롤 및 게임 플레이가 익숙할 것입니다. 여기에는 업그레이드하기로 선택한 기술에 따라 작업을 수행하는 여러 가지 방법을 허용하는 환경이 포함됩니다. 다양한 스킬 트리는 더욱 강력한 능력으로 이어집니다. 일부는 핵심 강점과 해킹 기술에 초점을 맞추고 다른 일부는 Typhon 능력에 중점을 둡니다. Typhon의 힘을 더 많이 사용할수록 인간성이 떨어지고 장기적으로 인간성을 잃을 위험이 커집니다. 게임 플레이가 매끄럽고 반응성 비트가 자연스러워 더욱 몰입도가 높아집니다.

영역을 완료하는 여러 가지 방법이 제공되며 각 방법은 고유한 과제를 제공합니다. 예를 들어 통풍구를 통해 크롤링하고 탐지를 피하도록 선택한 경우 해당 옵션이 제공됩니다. Typhon 능력으로 들어가서 방을 찢어버리기로 선택한 경우에도 사용할 수 있습니다. Typhon 기반의 강력한 기능이 너무 많아서 하나만 고수하는 것이 정말 어려웠습니다. 이러한 힘을 사용하면 물체를 모방하고, 마음으로 물체를 움직이고, 불을 설정하고, 함정을 설치하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 힘은 모두 Typhon에서 발생하므로 당연히 그러한 힘도 갖게 됩니다. 이를 통해 성가신 친구들이 모방을 사용할 수 있으며 그것만으로도 게임에서 가장 끔찍한 경험 중 하나가 됩니다. 이것은 말 그대로 당신 주변의 모든 물체를 가능한 적으로 만듭니다. 즉, 튀어 나와 당신을 겁주려고 기다리고 있는 물체입니다.

적의 한 유형은 폴터가이스트 타이폰(Typhon)입니다. 이것들은 정말 흥미롭고 그들만의 악몽 연료입니다. 이 친구들은 완전히 눈에 띄지 않지만 초자연적 인 활동 개체는 주변에 물건을 던지고 모든 종류의 무서운 혼란을 일으킬 수 있습니다. 일단 위치를 정확히 찾아내면 파견하기는 쉽지만, 사냥하는 것은 그 자체로 매우 흥미로운 도전입니다.

Typhon은 모양과 크기가 다양하며 고유한 능력도 가지고 있습니다. 일부 망토, 일부는 플라즈마 빔을 쏘고 일부는 불을 쏘고 일부는 당신이 힘을 사용하고 있음을 감지하면 당신을 사냥하는 거인입니다.

먹이

아마도 가장 자유로운 것 ​​중 하나는 먹이 그것은 당신이 자신의 일을 할 수 있게 하고, 그 일을 하는 방법을 스스로 선택할 수 있게 하는 방법입니다. 스토리는 이메일, 메모, 기타 숨겨진 항목과 인터페이스를 통해 주변에 공개되므로 항상 모든 작업을 수행할 필요는 없습니다. 원하는 경우 적에게 몰래 접근하여 주요 임무를 수행하고 게임을 날려버릴 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 게임 시간이 단축되고 절반의 시간 안에 완료할 수 있습니다. 그런데 그게 어디 재미가 있나요? 나는 가능한 한 많은 일을 하기로 결정했고 Talos 70을 탐색하고 가능한 한 많은 기술을 업그레이드하는 데 1시간이 넘는 게임 시간을 보냈습니다. 이는 제가 장기적으로 궁극적으로 중요하지 않은 모든 사이드 미션 콘텐츠와 내용을 찾는 데 세심한 주의를 기울였다는 것을 의미했습니다. 중요하지 않지만 참신함을 위해 재미있는 것들이 많이 있습니다. Dungeons and Dragons와 같은 플레이어 캐릭터 시트를 찾는 경우처럼요. 내가 말했듯이, 모든 것이 중요한 것은 아니지만 게임 플레이 측면에서 비용을 최대한 활용하면서 시간을 죽이는 방법입니다.

본질적으로 이 게임은 정말 좋은 생존 공포 게임이거나 적어도 그런 느낌을 갖고 있습니다. 화력은 유한하고 타이폰의 전력은 제한된 공급량을 기반으로 합니다. 단순히 적을 곧바로 죽이는 옵션이 항상 존재하는 것은 아닙니다. 이로 인해 그 과정에서 형편없는 도전이 생기고 저는 항상 좋은 도전을 찾고 있습니다. 여러분의 길에서는 "제작자"라고 불리는 자동 판매기 같은 장치를 사용하여 무기, 탄약 및 기타 파워업을 만들기 위해 다양한 종류의 재료를 사용할 수 있습니다. 이것들은 도움이 되지만 거대한 우주 정거장 주변에 드물게 배치되어 있어 공격만큼이나 전략적인 사용이 가능합니다.

머리부터 발끝까지 Prey는 공포와 공상 과학 영화의 모든 멋진 것에 대한 경의를 표합니다. The Thing, They Live, The Matrix 등의 요소를 차용하여 부분적으로는 새롭고 부분적으로는 빌린 듯한 느낌을 줍니다. 게임은 가장 크게 경의를 표하는 데 의존합니다. 존 카펜터의 더 씽 시나리오의 편집증적인 클러스터를 만들어서. 커피잔, 대걸레 같은 무생물에 겁이 날 정도로 주변 사람을 믿지 못합니다. 나는 "혼자"일 때에도 결코 안전하다고 느끼지 않았으며 그것은 특별히 남겨진 느낌이었습니다. 먹이.

탐험은 나에게 필요한 물건이 있는 곳이었습니다. 그리고 Typhon의 힘을 다양한 조합으로 사용하는 방법을 알아내는 것이었습니다. 게임이 나에게 길을 따라가도록 강요하고 나서야 나는 반쯤 지루함을 느꼈다. 완전히 공평하게 말하면 게임의 클라이막스는 잘 완성되었으며 선택에 기반을 두고 있지만, 그 선택으로 인해 캠페인 중에 느꼈던 자신과의 연결이 끊어지지는 않습니다. 이러한 선택은 귀하가 Neuromod 업그레이드를 플레이하고 선택했을 당시의 귀하와 매우 유사합니다.

“혼자 있을 때도 안전하다고 느낀 적이 없어요.

그것은 특별히 유보된 감정이었습니다. 먹이. "

당신이 얻는 첫 번째 무기 중 하나는 GLOO Cannon이라는 분열적인 약간의 놀라운 무기입니다. 이 무기는 전체적으로 폭발적이며, 이를 통해 Typhon 외계인을 제자리에 얼릴 수 있고 벽을 오르내리는 경로를 만들 수 있습니다. 어떤 면에서 이 총은 게임의 압축된 명제입니다. 물론, 원하는 것을 할 수 있지만 결국에는 반드시 가야 할 길을 만들어 주기도 합니다. 나는 이 총을 좋아하며 아마도 올해 최고의 무기로 투표를 받을 것입니다. 무해하고 시원하며 가지고 놀기에 좋습니다.

여러분이 즐기는 자유와 악당들을 콤보로 몰아낼 수 있는 창의적인 방법을 제외하면, 이 게임은 주인공과 어느 정도 전체적인 스토리 측면에서 약간 밋밋한 느낌을 줍니다. 흥미로운 미션이나 새로운 미스터리로 인해 약간의 평탄함은 때때로 밀려나지만 대부분의 경우에는 이전과 동일한 문제가 많이 있습니다. 부도 2 그런 점에서는 있었어요.

나는 그 음악을 좋아했다. 먹이. 이러한 강렬한 음악 질문은 긴장감이 충만한 순간을 주입하고 음악 질문이 의 음악 질문과 비슷한 느낌을 줍니다. John Carpenter의 할로윈. 주변 음악은 우리 영화 괴짜들에게 매력적이고 괴상한 연료입니다. 이 작곡가의 작품은 올해 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나입니다.

이 게임은 고립주의자들의 꿈이 현실이 되거나 그들의 악몽이 실현된 게임입니다. 이는 Talos에서 얼마나 외로운지 상기시켜주는 훌륭한 작업입니다. 무중력 우주 유영 중 일부 사운드 디자인은 조용하고 가만히 있는 선택에 거의 귀가 먹먹할 정도입니다. 먹이 진정한 편집증을 심어주는 게임이며 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 정말로 길을 따라 약간의 신경을 건드릴 수 있었습니다. 그것은 무서운 만큼 멋지고 장르에서 이러한 균형을 유지하기가 정말 어렵습니다. 당신이 바이오 쇼크 or 시스템 충격 팬 여러분, 이것은 즉시 선택해야 하는 게임이며, 올해 다른 곳에서 얻을 수 있는 것과는 훨씬 다른 것을 제공합니다. 평면적인 캐릭터와 때로는 건조한 스토리에도 불구하고, 먹이 올해 FPS 부문에서 여전히 최고점을 기록하고 있으며 창의적이며 여러분을 놀라게 할 것입니다.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

'남북전쟁' 리뷰: 볼 가치가 있나요?

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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