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PREY : 모든 것을 두려워 할 준비를하십시오

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여기요. 공포 게임에서 모퉁이에 무엇이 숨어 있을지, 또는 어떤 으르렁거리는 짐승이 갑자기 튀어나올지 두려워해야 한다는 것을 알고 계시나요? 글쎄요, Bethesda 팀은 문자 그대로 방 안의 모든 것, 심지어 가장 무생물에 이르기까지 모든 것을 두려워하게 만드는 게임을 만들었습니다. 응, 커피잔이라도.

In 먹이 당신은 Morgan Yu의 역할을 맡습니다. Morgan은 Talos 1이라는 우주 정거장에서 시험 대상으로 하루를 보냅니다. Morgan은 연구 시설에 탑승하여 Typhon으로 알려진 외계 종족의 외계 기술을 실험하는 데 보냅니다. 당신 주변의 세상이 일종의 세계라는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 트루먼 쇼 귀하의 비용으로 상황. Typhon이 Talos 1에 갑자기 방출되면 외계인이 지구에 도달하지 못하도록 싸움이 시작됩니다.

나는 이 게임의 대체 타임라인을 좋아합니다. 뒷이야기는 케네디 대통령이 암살되지 않았으며 우주 경쟁이 지속되고 진화하는 것으로 전제하고 있습니다. 물론 이는 기술과 우주 여행의 큰 발전으로 이어졌습니다. Talos의 생산 디자인은 그 자체로 놀랍습니다. 데코 예술 스타일은 우리가 결코 볼 수 없는 미래의 무언가인 만큼 우리 역사의 많은 부분을 차지하고 있습니다. 아날로그이기도 하고 디지털이기도 한 것 같습니다. 그것은 매력적이고 소외감을 느끼게 하며 그 과정에서 눈에 띄는 조정을 수행합니다.

당신이 연주했다면 시스템 충격 or 바이오 쇼크, 컨트롤 및 게임 플레이가 익숙할 것입니다. 여기에는 업그레이드하기로 선택한 기술에 따라 작업을 수행하는 여러 가지 방법을 허용하는 환경이 포함됩니다. 다양한 스킬 트리는 더욱 강력한 능력으로 이어집니다. 일부는 핵심 강점과 해킹 기술에 초점을 맞추고 다른 일부는 Typhon 능력에 중점을 둡니다. Typhon의 힘을 더 많이 사용할수록 인간성이 떨어지고 장기적으로 인간성을 잃을 위험이 커집니다. 게임 플레이가 매끄럽고 반응성 비트가 자연스러워 더욱 몰입도가 높아집니다.

영역을 완료하는 여러 가지 방법이 제공되며 각 방법은 고유한 과제를 제공합니다. 예를 들어 통풍구를 통해 크롤링하고 탐지를 피하도록 선택한 경우 해당 옵션이 제공됩니다. Typhon 능력으로 들어가서 방을 찢어버리기로 선택한 경우에도 사용할 수 있습니다. Typhon 기반의 강력한 기능이 너무 많아서 하나만 고수하는 것이 정말 어려웠습니다. 이러한 힘을 사용하면 물체를 모방하고, 마음으로 물체를 움직이고, 불을 설정하고, 함정을 설치하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 힘은 모두 Typhon에서 발생하므로 당연히 그러한 힘도 갖게 됩니다. 이를 통해 성가신 친구들이 모방을 사용할 수 있으며 그것만으로도 게임에서 가장 끔찍한 경험 중 하나가 됩니다. 이것은 말 그대로 당신 주변의 모든 물체를 가능한 적으로 만듭니다. 즉, 튀어 나와 당신을 겁주려고 기다리고 있는 물체입니다.

적의 한 유형은 폴터가이스트 타이폰(Typhon)입니다. 이것들은 정말 흥미롭고 그들만의 악몽 연료입니다. 이 친구들은 완전히 눈에 띄지 않지만 초자연적 인 활동 개체는 주변에 물건을 던지고 모든 종류의 무서운 혼란을 일으킬 수 있습니다. 일단 위치를 정확히 찾아내면 파견하기는 쉽지만, 사냥하는 것은 그 자체로 매우 흥미로운 도전입니다.

Typhon은 모양과 크기가 다양하며 고유한 능력도 가지고 있습니다. 일부 망토, 일부는 플라즈마 빔을 쏘고 일부는 불을 쏘고 일부는 당신이 힘을 사용하고 있음을 감지하면 당신을 사냥하는 거인입니다.

먹이

아마도 가장 자유로운 것 ​​중 하나는 먹이 그것은 당신이 자신의 일을 할 수 있게 하고, 그 일을 하는 방법을 스스로 선택할 수 있게 하는 방법입니다. 스토리는 이메일, 메모, 기타 숨겨진 항목과 인터페이스를 통해 주변에 공개되므로 항상 모든 작업을 수행할 필요는 없습니다. 원하는 경우 적에게 몰래 접근하여 주요 임무를 수행하고 게임을 날려버릴 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 게임 시간이 단축되고 절반의 시간 안에 완료할 수 있습니다. 그런데 그게 어디 재미가 있나요? 나는 가능한 한 많은 일을 하기로 결정했고 Talos 70을 탐색하고 가능한 한 많은 기술을 업그레이드하는 데 1시간이 넘는 게임 시간을 보냈습니다. 이는 제가 장기적으로 궁극적으로 중요하지 않은 모든 사이드 미션 콘텐츠와 내용을 찾는 데 세심한 주의를 기울였다는 것을 의미했습니다. 중요하지 않지만 참신함을 위해 재미있는 것들이 많이 있습니다. Dungeons and Dragons와 같은 플레이어 캐릭터 시트를 찾는 경우처럼요. 내가 말했듯이, 모든 것이 중요한 것은 아니지만 게임 플레이 측면에서 비용을 최대한 활용하면서 시간을 죽이는 방법입니다.

본질적으로 이 게임은 정말 좋은 생존 공포 게임이거나 적어도 그런 느낌을 갖고 있습니다. 화력은 유한하고 타이폰의 전력은 제한된 공급량을 기반으로 합니다. 단순히 적을 곧바로 죽이는 옵션이 항상 존재하는 것은 아닙니다. 이로 인해 그 과정에서 형편없는 도전이 생기고 저는 항상 좋은 도전을 찾고 있습니다. 여러분의 길에서는 "제작자"라고 불리는 자동 판매기 같은 장치를 사용하여 무기, 탄약 및 기타 파워업을 만들기 위해 다양한 종류의 재료를 사용할 수 있습니다. 이것들은 도움이 되지만 거대한 우주 정거장 주변에 드물게 배치되어 있어 공격만큼이나 전략적인 사용이 가능합니다.

머리부터 발끝까지 Prey는 공포와 공상 과학 영화의 모든 멋진 것에 대한 경의를 표합니다. The Thing, They Live, The Matrix 등의 요소를 차용하여 부분적으로는 새롭고 부분적으로는 빌린 듯한 느낌을 줍니다. 게임은 가장 크게 경의를 표하는 데 의존합니다. 존 카펜터의 더 씽 시나리오의 편집증적인 클러스터를 만들어서. 커피잔, 대걸레 같은 무생물에 겁이 날 정도로 주변 사람을 믿지 못합니다. 나는 "혼자"일 때에도 결코 안전하다고 느끼지 않았으며 그것은 특별히 남겨진 느낌이었습니다. 먹이.

탐험은 나에게 필요한 물건이 있는 곳이었습니다. 그리고 Typhon의 힘을 다양한 조합으로 사용하는 방법을 알아내는 것이었습니다. 게임이 나에게 길을 따라가도록 강요하고 나서야 나는 반쯤 지루함을 느꼈다. 완전히 공평하게 말하면 게임의 클라이막스는 잘 완성되었으며 선택에 기반을 두고 있지만, 그 선택으로 인해 캠페인 중에 느꼈던 자신과의 연결이 끊어지지는 않습니다. 이러한 선택은 귀하가 Neuromod 업그레이드를 플레이하고 선택했을 당시의 귀하와 매우 유사합니다.

“혼자 있을 때도 안전하다고 느낀 적이 없어요.

그것은 특별히 유보된 감정이었습니다. 먹이. "

당신이 얻는 첫 번째 무기 중 하나는 GLOO Cannon이라는 분열적인 약간의 놀라운 무기입니다. 이 무기는 전체적으로 폭발적이며, 이를 통해 Typhon 외계인을 제자리에 얼릴 수 있고 벽을 오르내리는 경로를 만들 수 있습니다. 어떤 면에서 이 총은 게임의 압축된 명제입니다. 물론, 원하는 것을 할 수 있지만 결국에는 반드시 가야 할 길을 만들어 주기도 합니다. 나는 이 총을 좋아하며 아마도 올해 최고의 무기로 투표를 받을 것입니다. 무해하고 시원하며 가지고 놀기에 좋습니다.

여러분이 즐기는 자유와 악당들을 콤보로 몰아낼 수 있는 창의적인 방법을 제외하면, 이 게임은 주인공과 어느 정도 전체적인 스토리 측면에서 약간 밋밋한 느낌을 줍니다. 흥미로운 미션이나 새로운 미스터리로 인해 약간의 평탄함은 때때로 밀려나지만 대부분의 경우에는 이전과 동일한 문제가 많이 있습니다. 부도 2 그런 점에서는 있었어요.

나는 그 음악을 좋아했다. 먹이. 이러한 강렬한 음악 질문은 긴장감이 충만한 순간을 주입하고 음악 질문이 의 음악 질문과 비슷한 느낌을 줍니다. John Carpenter의 할로윈. 주변 음악은 우리 영화 괴짜들에게 매력적이고 괴상한 연료입니다. 이 작곡가의 작품은 올해 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나입니다.

이 게임은 고립주의자들의 꿈이 현실이 되거나 그들의 악몽이 실현된 게임입니다. 이는 Talos에서 얼마나 외로운지 상기시켜주는 훌륭한 작업입니다. 무중력 우주 유영 중 일부 사운드 디자인은 조용하고 가만히 있는 선택에 거의 귀가 먹먹할 정도입니다. 먹이 진정한 편집증을 심어주는 게임이며 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 정말로 길을 따라 약간의 신경을 건드릴 수 있었습니다. 그것은 무서운 만큼 멋지고 장르에서 이러한 균형을 유지하기가 정말 어렵습니다. 당신이 바이오 쇼크 or 시스템 충격 팬 여러분, 이것은 즉시 선택해야 하는 게임이며, 올해 다른 곳에서 얻을 수 있는 것과는 훨씬 다른 것을 제공합니다. 평면적인 캐릭터와 때로는 건조한 스토리에도 불구하고, 먹이 올해 FPS 부문에서 여전히 최고점을 기록하고 있으며 창의적이며 여러분을 놀라게 할 것입니다.

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“미키 대. Winnie”: 아이코닉한 어린 시절 캐릭터가 무서운 대 슬래셔에서 충돌합니다.

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iHorror는 어린 시절의 추억을 재정의할 수 있는 소름 끼치는 새 프로젝트를 통해 영화 제작에 깊이 빠져들고 있습니다. 소개하게 되어 기쁘게 생각합니다. '미키 vs. 위니' 감독의 획기적인 호러 슬래셔 글렌 더글라스 패커드. 이것은 단순한 공포 슬래셔가 아닙니다. 어린 시절 가장 좋아했던 미키 마우스와 곰돌이 푸의 뒤틀린 버전 간의 본능적인 대결입니다. '미키 vs. 위니' AA Milne의 'Winnie-the-Pooh' 책에 등장하는 현재 퍼블릭 도메인 캐릭터와 1920년대 미키 마우스를 한자리에 모았습니다. '증기선 윌리' 이전에는 볼 수 없었던 VS 전투 만화입니다.

미키 VS 위니
미키 VS 위니 포스터

1920년대를 배경으로 하는 이 줄거리는 저주받은 숲으로 탈출한 두 명의 죄수에 대한 충격적인 이야기로 시작되지만, 그 숲의 어두운 본질에 삼켜집니다. XNUMX년을 빨리 감아 이야기는 스릴을 추구하는 친구들의 그룹과 함께 자연 휴양지가 끔찍하게 잘못되면서 시작됩니다. 그들은 우연히 같은 저주받은 숲에 들어가 이제 괴물이 된 미키와 위니를 마주하게 됩니다. 다음은 공포로 가득 찬 밤입니다. 사랑받는 캐릭터들이 끔찍한 적으로 변해 광란의 폭력과 유혈 사태를 불러일으키는 것입니다.

에미상 후보에 오른 안무가이자 영화감독으로 변신한 글렌 더글라스 패커드(Glenn Douglas Packard)는 "Pitchfork" 작업으로 유명하며 이 영화에 독특하고 창의적인 비전을 선사합니다. 패커드는 다음과 같이 설명합니다. “미키 vs. 위니” 라이센스 제한으로 인해 판타지로만 남아 있는 경우가 많은 상징적인 크로스오버에 대한 공포 팬의 사랑에 대한 찬사입니다. "우리 영화는 전설적인 캐릭터를 예상치 못한 방식으로 결합하여 악몽 같으면서도 짜릿한 영화적 경험을 선사하는 스릴을 기념합니다." 패커드는 말한다.

Untouchables Entertainment 배너 아래 Packard와 그의 크리에이티브 파트너 Rachel Carter, 그리고 iHorror의 창립자인 Anthony Pernicka가 제작한, “미키 vs. 위니” 이 상징적인 인물에 대해 완전히 새로운 해석을 제공할 것을 약속합니다. “미키와 위니에 대해 알고 있는 것은 잊어버리세요.” Pernicka는 열광합니다. “우리 영화는 이러한 캐릭터를 단순한 가면을 쓴 인물이 아니라 순수함과 악의가 결합된 변형된 실사 공포물로 묘사합니다. 이 영화를 위해 제작된 강렬한 장면은 이 캐릭터를 보는 방식을 영원히 바꿔 놓을 것입니다.”

현재 미시간주에서 생산이 진행 중입니다. “미키 vs. 위니” 공포가 좋아하는 경계를 넓히는 증거입니다. iHorror가 자체 영화 제작에 도전하면서 이 스릴 넘치고 무서운 여정을 충성도 높은 관객 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다. 우리가 상상도 못했던 방식으로 익숙한 것을 무서운 것으로 계속 변화시키는 동안 더 많은 업데이트를 계속해서 지켜봐 주시기 바랍니다.

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영화 산업

Mike Flanagan이 'Shelby Oaks' 완성을 돕기 위해 합류했습니다.

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쉘비 오크스

당신이 따르고 있다면 크리스 스턱만 on 유튜브 당신은 그가 공포 영화를 얻기 위해 겪었던 어려움을 알고 있습니다. 쉘비 옥스 완성된. 그런데 오늘 프로젝트에 대한 좋은 소식이 있어요. 감독 마이크 플래너 건 (위자: 악의 근원, 닥터 슬립, 더 헌팅)는 공동 제작자로서 영화의 개봉을 훨씬 더 앞당길 수 있도록 지원하고 있습니다. Flanagan은 Trevor Macy와 Melinda Nishioka가 포함된 Intrepid Pictures 집단의 일부입니다.

쉘비 옥스
쉘비 옥스

Stuckmann은 10년 넘게 YouTube 플랫폼에 활동해 온 YouTube 영화 평론가입니다. 그는 2년 전 자신의 채널에서 더 이상 영화를 부정적으로 평가하지 않겠다고 발표한 이유로 조사를 받았습니다. 그러나 그 진술과는 반대로, 그는 패닉에 대한 논평 에세이를 작성했습니다. 마담 웹 최근에는 스튜디오들이 실패한 프랜차이즈를 살리기 위해 영화를 만들도록 강력한 감독을 하고 있다고 말했습니다. 마치 토론 영상을 위장한 비평처럼 보였습니다.

그러나 스투크만 걱정할 자신의 영화가 있습니다. Kickstarter의 가장 성공적인 캠페인 중 하나에서 그는 데뷔 장편 영화를 위해 1만 달러 이상을 모금했습니다. 쉘비 옥스 지금은 후반 작업 단계에 있습니다. 

Flanagan과 Intrepid의 도움으로 쉘비 오크의 완성이 막바지에 이르렀습니다. 

“Chris가 지난 몇 년 동안 자신의 꿈을 향해 노력하는 모습과 그가 보여준 끈기와 DIY 정신을 지켜보는 것은 고무적이었습니다. 쉘비 옥스 인생에 대한 생각은 나에게 10여 년 전의 내 여행을 많이 생각나게 했습니다.” 플라나간 이야기 마감 시간. “크리스의 길에 몇 걸음 함께 걷고 그의 야심차고 독특한 영화에 대한 크리스의 비전을 지지할 수 있어서 영광이었습니다. 나는 그가 여기서 어디로 가는지 보고 싶어요.”

스투크만 라고 대담한 사진 수년 동안 그에게 영감을 주었고 "내 첫 장편 작품에서 Mike 및 Trevor와 함께 작업하게 된 것은 꿈이 이루어진 것입니다."

Paper Street Pictures의 프로듀서인 Aaron B. Koontz는 처음부터 Stuckmann과 함께 작업해 왔으며 이번 협업에 대해 매우 기대하고 있습니다.

Koontz는 “이렇게 힘든 시간을 보낸 영화가 우리에게 문을 열어준 것은 정말 놀라운 일입니다.”라고 말했습니다. “Kickstarter의 성공에 이어 Mike, Trevor, Melinda의 지속적인 리더십과 지도는 제가 바라던 것 이상이었습니다.”

마감 시간 의 줄거리를 설명합니다. 쉘비 옥스 다음과 같이 :

“다큐멘터리, 파운드 푸티지, 전통적인 필름 푸티지 스타일의 조합, 쉘비 옥스 미아(카밀 설리번)는 '초자연적 편집증' 조사 시리즈의 마지막 테이프에서 불길하게 사라진 여동생 라일리(사라 던)를 필사적으로 찾는 이야기를 그립니다. 미아의 집착이 커짐에 따라 그녀는 라일리의 어린 시절에 상상 속의 악마가 진짜였을지도 모른다고 의심하기 시작합니다.

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영화 산업

새로운 'MaXXXine' 이미지는 순수한 80년대 의상 핵심입니다.

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A24가 영화 속 주인공 역할을 맡은 미아 고스의 매혹적인 새로운 이미지를 공개했다. “마XXXine”. 이번 릴리스는 70년 이상을 다룬 Ti West의 광대한 공포 이야기의 이전 버전 이후 약 1년 반 후에 출시됩니다.

MaXXXine 공식 예고편

그의 최신작은 주근깨 얼굴의 주목받는 작은 별의 이야기를 이어갑니다. 맥신 밍크스 첫 번째 영화부터 X 눈에는 별이, 손에는 피가 묻은 맥신은 연기 경력을 추구하면서 새로운 1979년과 새로운 도시인 헐리우드로 나아갑니다. , 핏자국이 그녀의 불길한 과거를 드러낼 위험이 있습니다.”

아래 사진은 최신 스냅샷 영화에서 개봉되어 Maxine의 전체 모습을 보여줍니다. 썬더돔 놀리는 머리와 반항적인 80년대 패션 사이로 드래그하세요.

MaXXXine 5월 XNUMX일 극장 개봉 예정이다.

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