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네온으로 뒤덮인 황무지와 Rad Kinetic Combat로 'Rage 2'상승

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격노

증거!

만약 당신이 나처럼 포스트 아포칼립스에 대한 완전한 도움을 아직 받지 못했다면, 매드 맥스 : 퓨리로드- 스타일이 좋으면 더 이상 보지 마세요. 분노 2 하위 장르를 훨씬 더 격렬하게 생동감 있게 풀어낸 황무지에서의 조지 밀러 풍의 유랑극입니다.

처음으로 격노 는 결말... 또는 거기의 전체 부족으로 가장 잘 알려져 있습니다. 하지만 이 항목을 만든 개발자들은 그 사실을 충분히 인식하고 다양한 방법으로 이를 보완하며 일부는 메타 접근 방식을 취하기도 합니다. 좋은 소식은 액션에 뛰어들기 위해 첫 번째 게임을 플레이할 필요가 없다는 것입니다. 분노 2. 첫 번째 게임을 플레이한 사람들에게는 첫 번째 게임에서 기억할 만한 몇 가지 캐릭터, 위치 및 스토리라인이 있지만 그다지 중요하지는 않습니다.

In 분노 2 당신은 황무지의 레인저 워커입니다. 이것은 척 노리스 캐릭터에 대한 명백하고 재미있는 윙크입니다. 시티 레인져 저는 XNUMX% 경의를 표하기 위해 여기에 왔습니다. 게임의 처음 몇 분 동안 여러분의 기지는 Authority라고 알려진 강력한 그룹의 공격을 받습니다. 싸움 중에 선량한 사람들이 죽습니다. 워커는 권위에 복수하고 미친 풍경 속에서 질서를 유지하기 위해 그것을 레인저 슈트의 손에 맡깁니다.

거기에서 당신은 거대한 오픈 월드를 접하게 됩니다. 게임의 이 부분은 처음에는 나에게 약간 압도적으로 느껴졌습니다. 샌드박스의 엄청난 크기 때문이 아니라 끊임없이 쌓여가고, 뒤죽박죽되고, 압착되는 사이드 미션과 숨겨진 장소들 때문입니다. 강렬해진다는 뜻입니다. 주요 NPC와 대화하거나 여행 중 관심 지점을 지나갈 때마다 게임은 지도에 또 다른 위치 표시를 추가합니다. 이 모든 것은 게임, 세계, 레이아웃에 익숙해지기 전의 일입니다. 슈트 파워, 무기 및 차량에 대한 업그레이드 시스템을 동시에 배우는 것은 도움이 되지 않았습니다.

여기에서 황무지는 당신의 과색 굴입니다. 이는 적 캠프, 장애물 찾기, 보물 찾기, 경주, 현상금 사냥, 던전 거주 등을 수행할 수 있음을 의미합니다. 아, 그리고 물론 권위를 무너뜨리기 위해 지도의 주요 리더를 방문하여 "Project Dagger"라고 알려진 것을 조립하는 게임의 중심 이야기를 따라갈 수 있습니다.

Avalanche Studio와 id Software의 강력한 조합이 모여 종말 이후의 황무지를 광활하고 매우 선명하게 표현합니다. 게다가 놀라운 키네틱도 있어 운명- 다소 거친 전투 규모에 대한 스타일의 접근 방식.

전투는 빠르게 진행되고 흥미롭고 만족스러운 양의 고어로 가득 차 있습니다. 슈트의 나노트라이트 능력과 방대한 무기(BFG 9000 포함)를 사용하여 공격 전술을 조합하고 혼합하는 것은 그야말로 폭발적인 일입니다. 이것이 비디오 게임이 만들어진 이유입니다. 수류탄과 업그레이드 가능한 윙스틱(Krull의 Glaive에서 윙크)과 같은 중고 무기를 추가하면 순수한 재미가 이미 높아집니다.

분노 2

이러한 공격을 함께 연결하면 오버드라이브 미터를 구성하는 콤보 포인트를 구축하는 데 도움이 됩니다. 오버드라이브 미터가 가득 차면 광전사 스타일의 일련의 공격에서 완전한 혼란스러운 대학살을 허용하여 당신과 당신의 나노트라이트 슈트 및 무기 능력을 다음 단계로 끌어올립니다. 이는 각 무기에 이전에 달성할 수 없었던 능력을 부여합니다. 예를 들어 산탄총은 한 번의 사격으로 여러 명의 적을 제거할 수 있습니다.

나는 이 게임의 시작을 좋아하지 않았습니다. 나는 마케팅에서 약속한 많은 펑크 록 태도를 받아들일 준비가 되어 있었고 그것은 풍선껌 팝 같은 느낌으로 시작되었습니다. 이 모든 것을 시작하는 이야기는 말할 것도 없고 확실히 게임이 몇 번 이상 밟아온 영역입니다. 그것은 게임이 훨씬 더 좋아지고 지난 몇 년 동안 E3와 후속 게임 예고편에서 보았던 하드코어 펑크 록 측면에 대한 약속을 지키고 있다는 것을 의미합니다. 거기에 도착하는 것은 단지 약간의 기다림이다.

여기에서도 할 수 있는 업그레이드가 많이 있습니다. 이러한 모드는 세계에서 발견하거나 상점에서 구매할 수 있는 무기 모드 및 설계도를 사용하여 만들어집니다. 레인저 슈트에는 가장 크고 보람 있는 수정이 적용됩니다. 이는 미친 콤보 로코를 하나로 묶는 데 도움이 되는 추가적이고 흥미로운 댄스 단계를 제공하는 변경 사항을 제공합니다. 처음에 눈앞에 들이닥치는 오픈 월드와 마찬가지로 업그레이드 시스템도 처음에는 다소 어려울 수 있습니다. 내 조언은 상점에서 구매한 아이템과 모드를 가지고 재미있게 놀라는 것입니다. 필요한 것보다 훨씬 더 실험적인 느낌이 들지만, 그 실험적인 게임 연금술에는 재미있는 것도 있습니다.

분노 2

가장 크고 가장 큰 부정적인 점은 분노 2 운전 역학에 대한 접근 방식이 제공됩니다. 정말 멋진 것들이 많이 있어요 로드 워리어 풍경을 구성하는 차량을 찾고 모두 운전할 수 있습니다. 주행에 무게감이 없다는 점은 매우 아쉽습니다. 고기의 쫄깃함 매드 맥스 게임 운전이 심하게 부족함 분노 2. 나는 새로운 접근 방식을 취하는 것을 완전히 파헤칠 수 있지만, 운전은 흥미진진하기보다는 하고 싶은 일 대신 이곳저곳을 이동하는 반복적인 작업에 더 가깝다는 느낌을 받게 됩니다. 운전 컨트롤은 전혀 빡빡하지 않으며 처음부터 완전한 점검이 필요합니다. 아마도 비슷할 것입니다 위쳐 III 그리고 초기의 끔찍한 승마 메커니즘을 바탕으로 개발팀은 더 나은 운전 메커니즘을 패치할 수 있습니다. 하지만 지금은 꽤 나쁩니다.

게다가, 세상에서 함께 일하는 사람들은 물론이고 나쁜 사람들도 결국 반쯤 깨달은 듯한 느낌을 갖게 됩니다. 특정 스토리 미션이 약간 공허하고 보람이 없는 느낌을 줍니다. 하지만 그냥 원인운명, 저는 이러한 측면이 초점이 아니었다고 정말로 믿습니다. 의도적으로 오케스트레이션된 발라드보다 XNUMX분 XNUMX초 길이의 펑크 노래를 선호하는 접근 방식이 있었고 미친 액션으로 인해 합격을 얻은 것 같습니다.

분노 2 이전 오픈 월드 슈팅 게임과 몇 가지 유사점이 있지만 실제로 빛나는 부분은 네온 컬러로 코팅된 정신없는 세계 미학과 뛰어난 창의성과 재미있는 전투 접근 방식입니다. 일상적인 오픈 월드 FPS로 시작했을 수도 있는 것이 결국에는 FPS와 동등한 최고의 액션을 넘어 잔혹한 경험이 됩니다. 운명울펜 슈타인. 스토리 미션과 로드맵 외에 할 일이 엄청나게 많습니다. DLC 이미 발표했고, 분노 2 무의미하게 재미 있고 총알을 뿌리는 테이블에 가져온 게임 무정부 상태의 가치가 있습니다.

분노 2 PC, PS4 및 Xbox One에서 출시되었습니다.
Xbox One에 제공된 리뷰 코드입니다.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

'남북전쟁' 리뷰: 볼 가치가 있나요?

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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