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검토: 디스아너드 2

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첫 번째 'Dishonored'는 우리에게 수면을 안겨주었습니다. 이 게임은 새로운 플레이 방식을 제공했습니다. 그것은 당신의 연주 스타일에 구부러져 당신의 창의력이 중심이되도록합니다. 적을 쓰러 뜨리거나 레벨을 통과 할 때 옵션은 끝이 없었습니다. 당신이 원한다면 당신의 힘을 사용하여 쥐가되고, 시간을 늦추고, 적을 유인하고 순간 이동할 수 있습니다. 또는 단순히 힘을 사용하지 않고 몰래 지나가도록 선택할 수 있습니다. 짜릿하고 완전히 독특한 경험이었습니다. Dishonored 2는 원본을 훌륭하게 만든 것을 가져와 그 기반을 구축합니다.

Corvo Attano가 섬의 황후를 암살 한 세력에 복수 한 지 XNUMX 년이 조금 넘었습니다. 이 기간 동안 Emily Kaldwin은 아버지 Corvo의 보호를 받아 왕좌를 차지했습니다. 이 세상이 위험한 세상이라는 것을 알고 Corvo는 에밀리에게 전투와 은신을 훈련했습니다. 다행 인 것은 왕좌에 올랐다고 주장하는 신비한 사람이 도착했을 때 에밀리와 코르보는 공격을 받고 답을 찾기 위해 왕국을 떠날 수밖에 없습니다.

초기에 캠페인을 완료 할 사람을 선택해야합니다. Emily 또는 Corvo? Corvo는 첫 번째 Dishonored에서 가졌던 것과 동일한 킬러 능력을 제공합니다. 반면 Emily는 완전히 새로운 기술을 가지고 있습니다. 이야기는 두 캐릭터 모두 거의 같은 방식으로 진행되지만 스텔스, 전투 및 전체 스타일에 대한 접근 방식은 매우 다릅니다. Emily는 청구서를 지불하는 새로운 기술을 가지고 있습니다. 여기에는 적을 연결하는 "도미노"가 포함됩니다. 예를 들어, 당신이 그들 중 하나를 죽이거나 쓰러 뜨리면 당신이 묶인 다른 하나는 같은 운명을 겪을 것입니다. "Shadow Walk"를 사용하면 좁은 지점을 은밀하게 지나갈 수있는 크롤링 그림자가 될 수 있습니다. "Mesmerize"는 적을 상황에 맞게 유인 할 수있는 능력이 있습니다. Emily로서 당신은 (Corvo처럼) 벽을 통해보고 순간 이동할 수있는 능력이 있습니다.

“레벨 디자인과 규모 모두에서 완벽합니다.

학습 능력은 여전히 ​​룬 찾기에 의존합니다. 룬은 여전히 ​​새로운 능력을 구입하고 그 능력을 업그레이드 할 수 있도록합니다. 예를 들어 Shadow Walk의 업그레이드 중 하나는 더 많은 것을 감지 할 수 없도록 쥐의 그림자를 드리 우게합니다. 업그레이드는 룬에 의존하기 때문에 각 레벨의 모든 룬을 찾기 위해 게임의 대부분을 머리를 뽑아 내야합니다. 이러한 것들은 내 책에서 포켓몬보다 더 많이 찾고 존경받습니다.

적 AI는 주변 세계를 진정으로 알고 있습니다. 그들은 똑똑하고 때로는 짜증나게합니다. 이것은 특히 게임 초반에 스텔스 접근 방식을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 진행하면서 게임의 끝 부분이 더 쉬워집니다. 거의 너무 쉽습니다. 이것은 주로 당신의 힘이 정점에 도달했고 당신이 진정한 나쁜 놈이 되었기 때문입니다. 도전을 계속하려면 난이도를 더 높은 설정으로 조정해야했습니다. 갚았다.

누구를 선택하든 게임은 거의 같은 곳에서 시작되고 끝납니다. 둘 중 하나를 선택하는 것은 단순히 선호도에 달려 있습니다. 저는 처음에 Emily와 함께 갔습니다. 왜냐하면 이미 Corvo에 대해 잘 알고 있다고 느꼈기 때문입니다. 두 캐릭터 모두 독특하게 재미있기 때문에 리플레이 가치가 높습니다.

저에게 쇼의 진정한 스타는 Meagan Foster라는 보트 선장입니다. Foster는 놀랍도록 재능있는 Rosario Dawson이 완벽하게 목소리를냅니다. 포스터는 Dreadful Wale의 선장입니다. 그녀는 눈과 팔이 없습니다. 그녀의 과거는 악마로 가득 차 있으며 그 세부 사항은 게임 전체에서 드러납니다. 캐릭터가 매력적이라는 것을 알았습니다. Dawson은 훌륭합니다.

각 레벨은 각자의 개별 세계입니다. 각각은 게임 플레이 스타일을 변경하고 조정하도록합니다. 한 레벨에서하는 일은 다음 레벨을 통과하는 확실한 방법이 아닙니다. 게임은 시계 장치 맨션 수준에서 정점에 이릅니다. 여기에서 레버를 움직여 방의 구조를 변경할 수 있습니다. 이 레벨은 당신의 기술을 현명하게 사용하는 것을 당신에게 맡깁니다. 각 레벨은 또한 규모와 아름다움면에서 절대적으로 아슬 아슬합니다. 첫 번째 Dishonored의 steampunk 접근 방식이 다시 완성되었습니다. 능력과 게임 플레이 외에 Dishonored 2는 틀림없이 자체 세계입니다.

게임 초반에 "The Outsider 's"세계로 넘어갑니다. 그는 당신에게 능력을 부여하는 사람입니다. 힘없이 플레이 할 수있는 옵션이 주어 졌다는 것이 흥미 롭다는 것을 알았습니다. 나는 그 길을 선택하지 않았다. 이 게임은 내가 무력 해지는 것을 상상조차하기에는 그 멋진 힘에 너무 의존하고있다. 무력한 경험이 '도둑'시리즈와 더 비슷할 것이라고 생각합니다.

“Dishonored 2는 틀림없이 그 자체의 세계입니다. 

더 어려운 난이도로 게임을 시작하는 것은 어렵지만 나중에 보상을받습니다. 일반 설정에서 플레이하면 이후 레벨에서 너무 강력 해져 도전을 지속 할 수 없습니다. 이 게임은 또한 플레이하는 동안 난이도를 전환하는 기능을 편리하게 제공합니다. 도전을 즐기는 경우 해당 옵션을 찾고있을 수 있습니다. 더 어려운 어려움을 겪지 않더라도, 당신의 힘은 당신을 거의 신처럼 만들고 겉보기에 무적처럼 보이게 만들고 그것도 꽤 굉장합니다.

Dishonored의 팬이라면 Dishonored 2가 당신을위한 것입니다. 레벨 디자인과 규모 모두에서 완벽합니다. 첫 번째 Dishonored를 플레이하지 않은 사람들은 여기서 길을 잃지 않고 시작할 수 있습니다. 첫 번째 게임의 이야기 (이 게임 이야기처럼)는 간단했습니다. 둘 다 복수 이야기이며 둘 다 타락으로 잃어버린 왕국을 되 찾는 것을 중심으로 진행됩니다. 이 게임은 게임 플레이와 재생 가능성에 관한 것입니다. 당신이 내리는 선택은 당신 주변의 세계에 영향을 미치며 더 살인적인 어두운 길을 선택하면 끔찍한 상황과 암울한 결말을 가질 수 있습니다. NPC를 돕는 것은 나중에 게임에서 보상을 받거나 나쁜 결과를 초래할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 다양한 방법이 정말 멋집니다. 이 게임은 정말 멋지다. Emily와 Corvo는 완벽한 중심 캐릭터로, 더 많은 Dishonored 게임을 미래.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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