Rescale 미팅 예약

뉴스

THE EVIL WITHIN 2: 가차 없이 지속되는 공포의 노트

게재

on

사악한

XNUMX년 차 슬럼프는 무엇이든 두 번째 단계/릴리스로 이동할 때 끊임없이 실제 가능성이 있습니다. 무언가가 전임자와 같은 수준으로 연결되지 않을 것이라는 두려움은 모든 팬덤의 뱃속에 깊숙이 자리 잡은 진정한 관심사입니다. 의 경우 2 내의 악, 게임이 첫 번째 게임 메커니즘, 스토리 및 일반적인 생존 공포 속성 중 하나 하나에서 개선된다는 것을 알고 누구나 안심할 수 있습니다.

당신은 다시 한 번 Sebastian Castellanos의 역할을 맡아 거의 즉시 STEM이라는 대체 현실로 돌아갑니다. 으스스한 그림자 조직 Mobius는 대체 현실과 집 화재로 죽은 것으로 추정되는 Castellanos의 딸을 모두 실험하고 있습니다. "미국의 모든 도시"인 Union의 형태로 제공되는 새로운 조작 현실로 돌아가는 데 시간을 낭비하지 않습니다.

게임이 일반적인 설명에 소요되는 시간이 얼마나 적은지 감사합니다. 컨트롤에 다시 익숙해지기 위해 느슨한 자습서로 시간을 낭비할 필요가 없는 것은 속도의 좋은 변화입니다. 이 게임은 당신을 게이머로 취급하며 게이트에서 바로 나오는 수많은 화면 프롬프트로 당신을 수렁에 빠뜨리지 않습니다. 귀중한 시간을 낭비하지 않고 상황이 발생하면 빠른 지침을 제공합니다.

Castellanos가 도착했을 때 그는 Union이 구성 내부의 일부 손상으로 인해 분리되고 있음을 발견합니다. 그래, 당신은 그것을 짐작했다. Mobius가 이 경험이 첫 번째 STEM 게임의 경험과 다를 것이라고 말했음에도 불구하고 상황이 실제로 훨씬 더 나쁘다는 것을 금방 알게 됩니다. 대부분의 게임에서 그 이유는 수수께끼로 남아 있습니다.

Union의 해체는 딸을 찾아 탈출을 시도해야 하는 시급함을 만듭니다. 그러나 게임의 오픈 월드는 내러티브 드라이브와 다르기를 간청합니다. 할 탐험이 많이 있습니다. 그리고 당신이 나를 좋아하고 완성주의자라면 주요 목표만 달성하도록 강요하는 것이 어려울 것입니다. 특히 사이드 미션이 스토리를 좀 더 유기적으로 풀어나가는 데 도움이 될 때.

귀하의 커뮤니케이터는 Mobius의 옛 친구 Kidman과의 커뮤니케이션 역할과 측면 및 주요 목표를 모두 찾는 방법으로 작동합니다. 일부 사이드 미션은 쓰러진 뫼비우스 요원으로 이어지고 깔끔한 무기와 절실히 필요한 제작 재료를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 다양한 사이드 미션을 혼합하기 위해 스펙트럼 공명을 추적하기 시작하는 지점이 있습니다. 그 순간은 David Cronenberg가 PS4 컨트롤러의 스피커를 통해 목소리를 들을 수 있는 J-horror 엔티티를 만나면서 게임에서 가장 무서운 순간을 제공합니다. 으스스하게 흥얼거리는 자장가와 당신을 찾으면 악마만큼 빠르게 움직이는 능력의 조합은 심각하게 머리카락이 곤두서는 순간을 만듭니다.

많은 공포 요소는 단순히 어둠 속에 괴물이 있다는 사실 때문에 오는 것이 아닙니다. 주로 해당 몬스터의 캐릭터 디자인에서 비롯됩니다. 세심한 디테일이 각 만남에 주입됩니다. 낮은 수준의 사람들조차도 맥동하는 농포로 터지고 있습니다. 이러한 것들이 어떻게 생겼는지 알면 어두운 방에 들어가거나 너무 조용한 골목을 가로지르는 두려움에 확실히 도움이 됩니다. 한 지역을 탐험한 후에도 모든 것이 안전하다고 가정하고 너무 빨리 돌아서지 마십시오. 가정된 안전 지대에 언제 또 다른 생물이 생성될지 알 수 없습니다.

나쁜 놈들에 대해 말하자면, 이 게임에는 거대한 악몽 캐비닛 다양한 캐릭터가 있습니다. 교회에서 자신의 뒤틀린 왕국을 만드는 사제와 그의 아트 갤러리에서 사용하기 위해 사형 집행의 순간에 희생자를 동결시키는 사진사는 STEM에서 여러분을 기다리고 있는 훌륭한 사람들 중 일부에 불과합니다. 각각의 큰 악은 고유하게 왜곡된 세계와 그 영역에 거주하는 적과 함께 제공됩니다.

2 내의 악

 

때로는 작은 캐릭터 애니메이션이 모든 차이를 만들 수 있습니다. 이 게임에서 Sebastian은 적의 감염 지역을 살금살금 빠져나가는 동안 어깨 너머로 초조하게 바라보거나, 쫓기는 동안 어깨 너머로 뒤를 돌아보는 세바스찬은 바지 경기장에 오줌을 싸고 싶어하는 데 큰 차이를 만듭니다. 그래픽은 여기에서도 모두 훌륭합니다. 그들은 그래픽과 경쟁합니다 이블 7 거주 빛과 그림자의 활용과 전체적인 분위기에 관해서요. 어떤 경우에는 생존과 액션 기반 전투의 균형 잡힌 다이어트를 통해 생존 공포 장르의 기준을 높입니다. 당신이 서바이벌 호러 팬이라면, 이 게임이 제공하는 무기의 양에 대한 아이디어가 처음에는 당신을 놀라게 할 수 있지만, 저를 믿으세요. 이 게임은 탄약이 매우 적고 많은 총알을 견딜 수 있는 사악한 친구들을 많이 제공합니다. 개인적으로 저는 탄약을 절약하기 위해 은밀한 기동을 사용하거나 한 번의 공격으로 몰래 공격하는 게임을 많이 보냈습니다. 이 게임을 통해 플레이 스타일을 선택할 수 있는데, 이는 멋진 변화입니다. Hitman 게임에 익숙한 사람들은 스텔스의 베테랑이 되는 이점을 확실히 누릴 수 있습니다.

곳곳에서 발견한 제작 재료는 탄약, 약 등을 만들기 위해 다양한 조합으로 사용할 수 있습니다. 또한 발견한 무기 부품을 사용하여 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 나는 게임이 제시하는 단순한 제작 모델의 열렬한 팬이 아닙니다. 다른 모든 것이 너무 세련되고 신선하기 때문에 이것은 사후 생각처럼 느껴집니다. 나는 최근에 많은 게임에서 이것을 보았고 그들 중 어느 것도 믹스에 뛰어난 것을 제공하지 않습니다. 사실, 이 게임에서 제작하면 몰입 주문이 깨집니다.

길을 따라가다 보면 많은 상품이 들어 있는 안전한 가옥 몇 곳을 발견하게 될 것입니다. 내가 커피를 많이 마시는 사람과 관련이 있다고 생각하는 것은 Sebastian이 건강 막대를 완전히 채우기 위해 엄청난 양의 커피를 마실 수 있는 방법입니다. 이 약용 커피 기계는 안전한 집에서만 찾을 수 있으며 컵을 닦은 후 새 냄비를 끓이는 데 약간의 시간이 걸립니다. 따라서 같은 방법으로 다시 건강을 채우려면 조금 기다려야 할 것입니다. 거울 속의 작은 포털을 통해 거울을 통해 Sebastian의 옛 경찰서 사무실의 대체 현실로 이동할 수 있습니다. 여기에서 사격장에서 기술을 연마하고 고양이와 시간을 보내며 신체적 속성을 업그레이드할 수 있습니다. 크래프팅 테이블과 달리 이러한 업그레이드는 좀 더 신중하고 독창적입니다. 업그레이드를 시작하기 위해 Sebastian은 그를 Beacon Mental Hospital로 다시 데려다 주고 과거의 친숙한 얼굴을 포함하는 휠체어에 앉아야 합니다. 이 메뉴에서 스텔스, 전투, 물리적 점수 등을 업그레이드할 수 있습니다. 쓰러진 적에게서 수집한 녹색 젤은 이러한 개선을 수행하기 위한 통화로 사용됩니다.

2 내의 악 무서운 재치없이 시간을 보낼 시간에 수반되는 많은 고어와 함께 게임의 무서운 놈에 완전히 빠져 있습니다. 그것은 뇌적으로 무섭고 다른 세상의 모습을 함께 조각합니다. 사일런트 힐 좋아하는 공포 영화의 뒤죽박죽의 끔찍한 캐릭터 디자인. 나는 모든 점프 공포의 99.8%에 민감하지 않지만, 이 게임의 창의적인 방법은 내가 부족했던 작은 비율을 보상했습니다. 그것은 공포와 뒤틀린 회전 및 오싹한 내러티브 모두에서 추구하는 모든 비트를 얻습니다. 공포 팬 여러분, 이것은 이번 XNUMX월에 여러분이 가장 좋아하는 것 중 하나가 될 것입니다.

2 내의 악 Playstation 4, Xbox One 및 Windows에서 출시되었습니다.

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

댓글을 보려면 클릭하십시오.

의견을 게시하려면 로그인해야합니다 로그인

댓글을 남겨주세요.

뉴스

마이크 플래너건, 블룸하우스의 새 엑소시스트 영화 연출 논의 중

게재

on

마이크 플래너 건 (힐 하우스의 귀신)은 반드시 보호해야 할 국보이다. 그는 역대 최고의 공포 시리즈를 만들었을 뿐만 아니라 Ouija Board 영화를 정말 무시무시하게 만들었습니다.

출처 : 마감 시간 어제 이는 우리가 이 전설적인 이야기꾼에게서 더 많은 것을 볼 수 있음을 나타냅니다. 에 따르면 마감 시간 소스, 플라나간 와 대화 중이다 블룸 하우스유니버설 픽쳐스 다음을 지시하다 귀신을 쫓아내는 사람 필름. 그러나, 유니버설 픽쳐스블룸 하우스 현재 이 협력에 대해 논평을 거부했습니다.

마이크 플래너 건
마이크 플래너 건

이 변경 사항은 이후에 발생합니다. 엑소시스트: 신자 만나지 못했다 블룸 하우스 기대. 처음에는, 데이비드 고든 그린 (할로윈)를 고용하여 3개를 만들었습니다. 귀신을 쫓아내는 사람 제작사를 위해 영화를 제작했지만 그는 제작에 집중하기 위해 프로젝트를 떠났습니다. 호두까기 인형.

거래가 성사된다면, 플라나간 프랜차이즈를 인수하게 됩니다. 그의 실적을 살펴보면 이것이 올바른 조치일 수 있습니다. 귀신을 쫓아내는 사람 독점 판매권. 플라나간 청중이 더 많은 것을 갈망하게 만드는 놀라운 공포 미디어를 지속적으로 제공합니다.

그것은 또한 완벽한 타이밍이 될 것입니다 플라나간, 그가 막 촬영을 마쳤을 때 스티븐 킹 적응, 척의 삶. 그가 작업한 것은 이번이 처음이 아니다. 제품용. 플라나간 또한 적응 의사 이상한제럴드 게임.

그는 또한 놀라운 것을 창조했습니다. 넷플릭스 원본. 여기에는 다음이 포함됩니다 힐 하우스의 귀신, Bly Manor의 유령, 미드 나잇 클럽, 그리고 가장 최근에, 안내 인의 집의 가을.

If 플라나간 내 생각엔 귀신을 쫓아내는 사람 프랜차이즈가 잘 될 것입니다.

이것이 현재 우리가 가지고 있는 정보의 전부입니다. 더 많은 뉴스와 업데이트를 보려면 여기를 다시 확인하세요.

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

계속 읽기

뉴스

A24 'The Guest'와 'You're Next' 듀오에서 새로운 액션 스릴러 "Onslaught" 만들기

게재

on

공포의 세계에서 재회를 보는 것은 언제나 즐거운 일입니다. 치열한 경쟁입찰 전쟁에 이어 A24 새로운 액션 스릴러 영화에 대한 권리를 확보했습니다 맹공격. 아담 윈 가드 (고질라 vs. 콩)이 영화를 감독할 예정이다. 그는 오랜 크리에이티브 파트너와 합류하게 됩니다. 사이먼 바렛 (당신이 옆에있어) 각본가로.

알지 못하는 사람들을 위해, 윈 가드납작한 모자 다음과 같은 영화에 함께 작업하면서 이름을 알렸습니다. 당신이 옆에있어 고객. 두 광고 소재는 공포 왕족을 운반하는 카드입니다. 두 사람은 다음과 같은 영화에 참여했습니다. V / H / S, 블레어 마녀, ABC의 죽음죽는 끔찍한 방법.

독점 기사 밖으로 마감 시간 주제에 관해 우리가 갖고 있는 제한된 정보를 제공합니다. 우리가 할 일이 많지는 않지만, 마감 시간 다음 정보를 제공합니다.

A24

“플롯의 세부 사항은 비밀로 유지되지만 영화는 Wingard와 Barrett의 다음과 같은 컬트 고전의 맥락에 있습니다. 고객 와 당신이 옆에있어. Lyrical Media와 A24가 공동 자금을 조달합니다. A24는 전 세계 출시를 처리합니다. 주요 촬영은 2024년 가을부터 시작됩니다.”

A24 함께 영화를 제작할 예정이다 아론 라이더앤드류 스웨트 for 라이더 픽쳐 기업 정보, 알렉산더 블랙 for 서정적 미디어, 윈 가드제레미 플랫 for 이탈 문명 사이먼 바렛.

이것이 현재 우리가 가지고 있는 정보의 전부입니다. 더 많은 뉴스와 업데이트를 보려면 여기를 다시 확인하세요.

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

계속 읽기

뉴스

루이 레테리에 감독이 새로운 공상과학 호러영화 <11817>을 제작하다

게재

on

루이스 레트 리어

에 따라 기사마감 시간, 루이스 레트 리어 (다크 크리스탈 : 저항의 시대)는 그의 새로운 SF 공포 영화로 상황을 뒤흔들려고 합니다. 11817. 레터리에 새로운 영화를 제작하고 감독할 예정이다. 11817 영광스럽게 쓰여졌어 매튜 로빈슨 (거짓말의 발명).

로켓 과학 영화를 가지고 갈 거야 구매자를 찾고 있습니다. 우리는 영화의 내용에 대해 많이 알지 못하지만, 마감 시간 다음과 같은 줄거리 개요를 제공합니다.

“영화는 설명할 수 없는 힘이 4인 가족을 무기한 집 안에 가두는 모습을 지켜봅니다. 현대의 사치품과 생사의 필수품이 모두 고갈되기 시작하면서, 가족은 살아남기 위해 기발한 방법을 배워야 하고, 자신들을 가두는 사람, 또는 무엇이 그들을 가둬두는지 알아내야 합니다…

“관객이 캐릭터 뒤에 있는 프로젝트를 연출하는 것이 항상 나의 초점이었습니다. 아무리 복잡하고 결함이 있고 영웅적이라도 우리는 그들의 여정을 살아가면서 그들과 동일시됩니다.”라고 Leterrier는 말했습니다. “그게 바로 나를 흥분시키는 일이야 11817의 완전히 독창적인 컨셉과 우리 이야기의 중심에 있는 가족입니다. 이는 영화 관객들이 잊지 못할 경험이다”라고 말했다.

레터리에 그는 과거에 사랑받는 프랜차이즈 작업으로 명성을 얻었습니다. 그의 포트폴리오에는 다음과 같은 보석이 포함되어 있습니다. 지금 당신은 나를보기, 인크 레 더블 헐크, 타이탄의 충돌전송. 그는 현재 결승전을 만들기 위해 붙어있다 빠르고 격렬한 영화. 그러나 Leterrier가 좀 더 어두운 주제 자료를 사용하여 무엇을 할 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

이것이 현재 귀하에게 제공되는 정보의 전부입니다. 언제나 그렇듯이 여기에서 더 많은 뉴스와 업데이트를 확인하세요.

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

'Eye On Horror 팟캐스트' 듣기

계속 읽기