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THE EVIL WITHIN 2: 가차 없이 지속되는 공포의 노트

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사악한

XNUMX년 차 슬럼프는 무엇이든 두 번째 단계/릴리스로 이동할 때 끊임없이 실제 가능성이 있습니다. 무언가가 전임자와 같은 수준으로 연결되지 않을 것이라는 두려움은 모든 팬덤의 뱃속에 깊숙이 자리 잡은 진정한 관심사입니다. 의 경우 2 내의 악, 게임이 첫 번째 게임 메커니즘, 스토리 및 일반적인 생존 공포 속성 중 하나 하나에서 개선된다는 것을 알고 누구나 안심할 수 있습니다.

당신은 다시 한 번 Sebastian Castellanos의 역할을 맡아 거의 즉시 STEM이라는 대체 현실로 돌아갑니다. 으스스한 그림자 조직 Mobius는 대체 현실과 집 화재로 죽은 것으로 추정되는 Castellanos의 딸을 모두 실험하고 있습니다. "미국의 모든 도시"인 Union의 형태로 제공되는 새로운 조작 현실로 돌아가는 데 시간을 낭비하지 않습니다.

게임이 일반적인 설명에 소요되는 시간이 얼마나 적은지 감사합니다. 컨트롤에 다시 익숙해지기 위해 느슨한 자습서로 시간을 낭비할 필요가 없는 것은 속도의 좋은 변화입니다. 이 게임은 당신을 게이머로 취급하며 게이트에서 바로 나오는 수많은 화면 프롬프트로 당신을 수렁에 빠뜨리지 않습니다. 귀중한 시간을 낭비하지 않고 상황이 발생하면 빠른 지침을 제공합니다.

Castellanos가 도착했을 때 그는 Union이 구성 내부의 일부 손상으로 인해 분리되고 있음을 발견합니다. 그래, 당신은 그것을 짐작했다. Mobius가 이 경험이 첫 번째 STEM 게임의 경험과 다를 것이라고 말했음에도 불구하고 상황이 실제로 훨씬 더 나쁘다는 것을 금방 알게 됩니다. 대부분의 게임에서 그 이유는 수수께끼로 남아 있습니다.

Union의 해체는 딸을 찾아 탈출을 시도해야 하는 시급함을 만듭니다. 그러나 게임의 오픈 월드는 내러티브 드라이브와 다르기를 간청합니다. 할 탐험이 많이 있습니다. 그리고 당신이 나를 좋아하고 완성주의자라면 주요 목표만 달성하도록 강요하는 것이 어려울 것입니다. 특히 사이드 미션이 스토리를 좀 더 유기적으로 풀어나가는 데 도움이 될 때.

귀하의 커뮤니케이터는 Mobius의 옛 친구 Kidman과의 커뮤니케이션 역할과 측면 및 주요 목표를 모두 찾는 방법으로 작동합니다. 일부 사이드 미션은 쓰러진 뫼비우스 요원으로 이어지고 깔끔한 무기와 절실히 필요한 제작 재료를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 다양한 사이드 미션을 혼합하기 위해 스펙트럼 공명을 추적하기 시작하는 지점이 있습니다. 그 순간은 David Cronenberg가 PS4 컨트롤러의 스피커를 통해 목소리를 들을 수 있는 J-horror 엔티티를 만나면서 게임에서 가장 무서운 순간을 제공합니다. 으스스하게 흥얼거리는 자장가와 당신을 찾으면 악마만큼 빠르게 움직이는 능력의 조합은 심각하게 머리카락이 곤두서는 순간을 만듭니다.

많은 공포 요소는 단순히 어둠 속에 괴물이 있다는 사실 때문에 오는 것이 아닙니다. 주로 해당 몬스터의 캐릭터 디자인에서 비롯됩니다. 세심한 디테일이 각 만남에 주입됩니다. 낮은 수준의 사람들조차도 맥동하는 농포로 터지고 있습니다. 이러한 것들이 어떻게 생겼는지 알면 어두운 방에 들어가거나 너무 조용한 골목을 가로지르는 두려움에 확실히 도움이 됩니다. 한 지역을 탐험한 후에도 모든 것이 안전하다고 가정하고 너무 빨리 돌아서지 마십시오. 가정된 안전 지대에 언제 또 다른 생물이 생성될지 알 수 없습니다.

나쁜 놈들에 대해 말하자면, 이 게임에는 거대한 악몽 캐비닛 다양한 캐릭터가 있습니다. 교회에서 자신의 뒤틀린 왕국을 만드는 사제와 그의 아트 갤러리에서 사용하기 위해 사형 집행의 순간에 희생자를 동결시키는 사진사는 STEM에서 여러분을 기다리고 있는 훌륭한 사람들 중 일부에 불과합니다. 각각의 큰 악은 고유하게 왜곡된 세계와 그 영역에 거주하는 적과 함께 제공됩니다.

2 내의 악

 

때로는 작은 캐릭터 애니메이션이 모든 차이를 만들 수 있습니다. 이 게임에서 Sebastian은 적의 감염 지역을 살금살금 빠져나가는 동안 어깨 너머로 초조하게 바라보거나, 쫓기는 동안 어깨 너머로 뒤를 돌아보는 세바스찬은 바지 경기장에 오줌을 싸고 싶어하는 데 큰 차이를 만듭니다. 그래픽은 여기에서도 모두 훌륭합니다. 그들은 그래픽과 경쟁합니다 이블 7 거주 빛과 그림자의 활용과 전체적인 분위기에 관해서요. 어떤 경우에는 생존과 액션 기반 전투의 균형 잡힌 다이어트를 통해 생존 공포 장르의 기준을 높입니다. 당신이 서바이벌 호러 팬이라면, 이 게임이 제공하는 무기의 양에 대한 아이디어가 처음에는 당신을 놀라게 할 수 있지만, 저를 믿으세요. 이 게임은 탄약이 매우 적고 많은 총알을 견딜 수 있는 사악한 친구들을 많이 제공합니다. 개인적으로 저는 탄약을 절약하기 위해 은밀한 기동을 사용하거나 한 번의 공격으로 몰래 공격하는 게임을 많이 보냈습니다. 이 게임을 통해 플레이 스타일을 선택할 수 있는데, 이는 멋진 변화입니다. Hitman 게임에 익숙한 사람들은 스텔스의 베테랑이 되는 이점을 확실히 누릴 수 있습니다.

곳곳에서 발견한 제작 재료는 탄약, 약 등을 만들기 위해 다양한 조합으로 사용할 수 있습니다. 또한 발견한 무기 부품을 사용하여 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 나는 게임이 제시하는 단순한 제작 모델의 열렬한 팬이 아닙니다. 다른 모든 것이 너무 세련되고 신선하기 때문에 이것은 사후 생각처럼 느껴집니다. 나는 최근에 많은 게임에서 이것을 보았고 그들 중 어느 것도 믹스에 뛰어난 것을 제공하지 않습니다. 사실, 이 게임에서 제작하면 몰입 주문이 깨집니다.

길을 따라가다 보면 많은 상품이 들어 있는 안전한 가옥 몇 곳을 발견하게 될 것입니다. 내가 커피를 많이 마시는 사람과 관련이 있다고 생각하는 것은 Sebastian이 건강 막대를 완전히 채우기 위해 엄청난 양의 커피를 마실 수 있는 방법입니다. 이 약용 커피 기계는 안전한 집에서만 찾을 수 있으며 컵을 닦은 후 새 냄비를 끓이는 데 약간의 시간이 걸립니다. 따라서 같은 방법으로 다시 건강을 채우려면 조금 기다려야 할 것입니다. 거울 속의 작은 포털을 통해 거울을 통해 Sebastian의 옛 경찰서 사무실의 대체 현실로 이동할 수 있습니다. 여기에서 사격장에서 기술을 연마하고 고양이와 시간을 보내며 신체적 속성을 업그레이드할 수 있습니다. 크래프팅 테이블과 달리 이러한 업그레이드는 좀 더 신중하고 독창적입니다. 업그레이드를 시작하기 위해 Sebastian은 그를 Beacon Mental Hospital로 다시 데려다 주고 과거의 친숙한 얼굴을 포함하는 휠체어에 앉아야 합니다. 이 메뉴에서 스텔스, 전투, 물리적 점수 등을 업그레이드할 수 있습니다. 쓰러진 적에게서 수집한 녹색 젤은 이러한 개선을 수행하기 위한 통화로 사용됩니다.

2 내의 악 무서운 재치없이 시간을 보낼 시간에 수반되는 많은 고어와 함께 게임의 무서운 놈에 완전히 빠져 있습니다. 그것은 뇌적으로 무섭고 다른 세상의 모습을 함께 조각합니다. 사일런트 힐 좋아하는 공포 영화의 뒤죽박죽의 끔찍한 캐릭터 디자인. 나는 모든 점프 공포의 99.8%에 민감하지 않지만, 이 게임의 창의적인 방법은 내가 부족했던 작은 비율을 보상했습니다. 그것은 공포와 뒤틀린 회전 및 오싹한 내러티브 모두에서 추구하는 모든 비트를 얻습니다. 공포 팬 여러분, 이것은 이번 XNUMX월에 여러분이 가장 좋아하는 것 중 하나가 될 것입니다.

2 내의 악 Playstation 4, Xbox One 및 Windows에서 출시되었습니다.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

'남북전쟁' 리뷰: 볼 가치가 있나요?

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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