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Battlefield 1 : 그들은 모든 전선에서 DLC 개선을 통과하지 않습니다

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나는 두 번째 이후로 멀티 플레이어 친구가별로 없었어 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어. 나는 약간의 후속 조치를 취하고 즐겼습니다. DOOM의 경기장 스타일 멀티 플레이어 액션은 약간 있지만 슈퍼 하드 코어는 없습니다. Battlefield 1은 모든 것을 변경했습니다. 나는 XNUMX 차 세계 대전과 XNUMX 차 세계 대전 자료를 좋아하고 전장 1 제 XNUMX 차 세계 대전으로 돌아가서 진지한 '상어 점프'모드였던 현대와 미래의 전투에서 벗어났습니다. 하지만 잠시 후, 같은 날 몇 시간 동안 게임을 플레이하면 게임이 지루해집니다. 지도가 당신에게 마모되기 시작하고 마법이 약간 사라집니다.

글쎄, BF1 팬 여러분 반갑습니다! 전장 1최초의 DLC 제품, 그들은 통과하지 않는다 여러분의 관심을 다시 한번 확인하고 BF1이 현재 뛰어난 멀티 플레이어 슈팅 경쟁자 중 하나임을 다시 한 번 증명합니다.

물론 새로운지도가 DLC에 포함되어 있지만, 추가로 매우 멋진 새로운 모드, 프랑스 군대, 새로운 차량, 새로운 클래스, 무기 등도 제공됩니다.

XNUMX 개의 새로운 맵은 모두 매우 훌륭하며 플레이어에게 관련된 모든 클래스에 대해 공정한 균형을 제공합니다. Verdun Heights는 고지대에 이점을 제공하는 잔인한 오르막 전투입니다. 광활한 필드 지원 클래스의 경우 돌격하는 적을 설득하고 저격 사격을 스토킹하는 데 필수적입니다. 중앙에 위치한 관심 지점은 두 팀 모두에게 지속적인 핫스팟입니다. 이것은 훌륭한 팀워크 맵입니다.

Fort De Vaux는 대부분 실내에서 일대일 충돌입니다. 좁은 코너는이 게임을 격렬한 총격전으로 만들어 측면 선수들에게 빠른 승리를 가져다줍니다. 이 맵의 내용을 미리 배우고 항상 적의 측면을 공격하는 방법을 찾는 것이 중요합니다. 요새의 벽 밖에 놓인 특정 관심 지점이 있으며 그에 대해서는 상황이 더욱 잔인해집니다.

Soissons는 저격 기회와 차량 기회가 많은 대형 오픈 월드 맵입니다. 이것은 당신이 머리를 숙이고 싶은 것이고, 넓게 열린 들판은 이것을 저격수를위한 사격장으로 만듭니다.

XNUMX 개의 새로운 맵 중에서 제가 가장 좋아하는 것은 Rupture입니다. 이것은 다양한 가능한 방법을 가지고 있으며, 트렌치가 새겨진 넓은 열린 공간에는 양귀비가 그려져 있습니다. 이 맵은보기에보기 좋을뿐만 아니라 모든 병과를 효과적으로 사용하고 새로운 전투 방법을 배울 수 있습니다. 이전에 작업하지 않았을 수도 있습니다.

“BF1 팀은

자신의 안전 지대 밖에있는 플레이어

Frontlines라는 새로운 게임 모드는 폭발적입니다. 이것은 플레이어가 적을 끝까지 밀고 홈베이스를 차지하기 위해 싸우게합니다. 이 경기는 지속적으로 밀고 당기기 때문에 빠르거나 완료하는 데 한 시간 이상 걸릴 수 있습니다. 적진을 뒤로하고 뒤에서 지원을 제공하는 방법을 찾는 것은 전투에서 다리를 올릴 수있는 좋은 방법입니다. 이것들은 폭발이며 승리를 더욱 달콤하게 만듭니다.

각 클래스에는 두 가지 새로운 무기가 제공됩니다. 이 무기는 도전을 완료하여 잠금 해제 할 수 있습니다. 예를 들어, 무기를 잠금 해제하면 한 경기에서 15 번의 헤드 샷을 시도하고 팀원을 특정 횟수만큼 치유하거나 재 보급 할 수 있습니다. 새로운 무기는 시간 가치가 있습니다. 각각은 오래된 무기에 비해 다양한 강점을 가지고 있습니다.

새로운 맵과 새로운 무기 잠금 해제 요구 사항의 조합으로. BF1 팀은 플레이어를 자신의 안전 지대 밖에 배치하는 방법을 찾았습니다. 예를 들어, 나는 박격포를 사용한 적이 없지만 무기를 잠금 해제하려면 박격포를 사용해야했습니다. 실험을 통해 완전히 새로운 방식으로 게임을 플레이 할 수있게되었고, 이는 팀이 여러분의 관심을 유지하는 동시에 전투 범위를 넓힐 수있는 훌륭한 방법입니다. 이것은 제가 한동안 플레이 한 최고의 FPS 멀티 플레이어 DLC입니다. 콘텐츠의 양은 상당히 심오합니다. 이것은 올해 말에 출시 될 XNUMX 개의 DLC 팩 중 첫 번째 일 뿐이라는 사실에 덧붙여서 자신과 이미 대단한 발톱을 넓히는 서사시 게임을 가지고 있습니다.

They Shall Not Pass가 프리미엄 패스 소유자를 위해 출시되었으며 28 월 XNUMX 일 PSN 및 Xbox Live 마켓 플레이스에서 제공됩니다.

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영화 산업

Shudder의 최신 'The Demon Disorder' 예고편에서 SFX를 선보입니다.

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수상 경력이 있는 특수 효과 아티스트가 공포 영화의 감독이 되는 것은 언제나 흥미로운 일입니다. 그 경우는 다음과 같습니다 악마 장애 에서 오는 스티븐 보일 누가 일을 했는지 매트릭스 영화 산업, 호빗 삼부작, 그리고 킹콩 (2005).

악마 장애 는 최신 Shudder 인수로 카탈로그에 고품질의 흥미로운 콘텐츠를 계속 추가하고 있습니다. 이 영화는 감독 데뷔작이다. 보일 그는 이 책이 2024년 가을에 호러 스트리머 라이브러리의 일부가 되어서 기쁘다고 말했습니다.

“우리는 악마 장애 Shudder에서 우리 친구들과 함께 마지막 휴게소에 도달했습니다.”라고 Boyle이 말했습니다. "우리가 가장 높이 평가하는 것은 커뮤니티와 팬층이며 그들과 함께 이 여정을 함께하게 되어 이보다 더 행복할 수 없습니다!"

Shudder는 영화에 대한 Boyle의 생각을 반영하며 그의 기술을 강조합니다.

“수년간 상징적인 영화의 특수 효과 디자이너로 일하면서 다양한 정교한 시각적 경험을 만들어낸 끝에 우리는 Steven Boyle에게 다음과 같은 장편 감독 데뷔를 위한 플랫폼을 제공하게 되어 기쁩니다. 악마 장애"라고 Shudder의 프로그래밍 책임자인 Samuel Zimmerman이 말했습니다. "팬들이 이 효과의 대가에게서 기대할 수 있는 인상적인 신체 공포로 가득 찬 보일의 영화는 세대 간의 저주를 깨는 것에 대한 흥미진진한 이야기로 시청자들은 불안하면서도 재미있다고 느낄 것입니다."

이 영화는 아버지의 죽음과 두 형제와의 이별 이후 과거에 괴로워하는 남자 그레이엄을 중심으로 한 '호주 가족 드라마'라고 설명된다. 중형인 제이크는 그레이엄에게 연락하여 무언가 끔찍하게 잘못되었다고 주장합니다. 그들의 막내 동생 필립은 죽은 아버지에게 사로잡혀 있습니다. Graham은 마지못해 직접 가서 확인하는 데 동의합니다. 세 형제가 다시 모이자 그들은 곧 자신들을 반대하는 세력에 대비하지 못했다는 사실을 깨닫고 과거의 죄가 숨겨지지 않을 것임을 알게 됩니다. 하지만 당신을 안팎으로 잘 아는 존재를 어떻게 물리칠 수 있을까요? 너무 강력해서 죽기를 거부하는 분노요?”

영화배우들, 존 노블 (반지의 제왕), 찰스 코티에크리스티안 윌리스및 더크 헌터.

아래 예고편을 보시고 여러분의 생각을 알려주세요. 악마 장애 올 가을에 Shudder에서 스트리밍이 시작됩니다.

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사설

독립 B영화 흥행가인 Roger Corman을 기억하며

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프로듀서 겸 감독 로저 Corman 약 70년 전의 모든 세대를 위한 영화가 있습니다. 이는 21세 이상의 공포 팬이 아마도 그의 영화 중 하나를 본 적이 있다는 것을 의미합니다. Corman 씨는 9월 98일 XNUMX세의 나이로 세상을 떠났습니다.

“그는 자신을 아는 모든 사람들에게 관대하고 개방적이며 친절했습니다. 헌신적이고 이타적인 아버지였던 그는 딸들로부터 깊은 사랑을 받았습니다.”라고 그의 가족은 말했습니다. Instagram에서. "그의 영화는 혁명적이고 우상파괴적이며 시대의 정신을 포착했습니다."

다작의 영화감독은 1926년 미시간주 디트로이트에서 태어났습니다. 영화 제작 기술이 공학에 대한 그의 관심을 좌우했습니다. 그래서 1950년대 중반에 그는 영화를 공동제작하면서 은막에 관심을 돌렸다. 고속도로 저인망 1954 인치

1년 후 그는 렌즈 뒤에서 감독을 맡았다. 파이브 건스 웨스트. 그 영화의 줄거리는 뭔가 같네요 스필버그 or 타란티노 오늘은 수백만 달러의 예산으로 만들 것입니다. "남북 전쟁 중에 남부 연합은 5명의 범죄자를 사면하고 그들을 코만치 영토로 보내 연합이 압수한 남부 연합의 금을 되찾고 남부 연합의 변절자를 포획합니다."

거기에서 Corman은 몇 편의 과격한 서부 영화를 만들었지만 괴물 영화에 대한 그의 관심은 다음과 같이 나타났습니다. 백만개의 눈을 가진 야수 (1955)과하면 그것은 세계를 정복했다 (1956). 1957년에 그는 생물체 특징(게 괴물의 공격) 착취적인 십대 드라마 (십대 인형).

60년대에 그의 관심은 주로 공포 영화로 바뀌었습니다. 그 당시 그의 가장 유명한 작품 중 일부는 Edgar Allan Poe의 작품을 바탕으로 한 것이었습니다. 약탈자 (1961) 까마귀 (1961) 및 붉은 죽음의 가면극 (1963).

70년대에는 감독보다 제작을 더 많이 했다. 그는 공포영화부터 호러영화까지 다양한 영화를 후원했습니다. 그라인드 하우스 오늘. 그 10년 동안 그의 가장 유명한 영화 중 하나는 다음과 같습니다. 데스 레이스 2000 (1975)과하면 론 하워드'첫 번째 기능 내 먼지를 먹어라 (1976).

그 후 수십 년 동안 그는 많은 타이틀을 제공했습니다. 렌트한 경우 B 영화 당신이 사는 지역의 비디오 대여점에서 그 사람이 제작했을 가능성이 높습니다.

오늘날에도 그가 세상을 떠난 후 IMDb는 그가 곧 개봉할 영화 두 편을 준비하고 있다고 보고합니다. 작은 할로윈 공포 상점범죄 도시. 진정한 할리우드 전설처럼 그는 여전히 반대편에서 일하고 있습니다.

그의 가족은 “그의 영화는 혁명적이고 상징적이며 시대 정신을 담아냈다”고 말했다. “어떤 사람으로 기억되고 싶냐는 질문에 그는 '저는 영화감독이었습니다.'라고 말했습니다."

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사설

예 또는 아니오: 이번 주 공포의 좋은 점과 나쁜 점: 5/6 ~ 5/10

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공포 영화 뉴스 및 리뷰

Welcome to 예 아니면 아니오 내가 생각하는 호러 커뮤니티의 좋은 소식과 나쁜 소식을 한 입 크기로 정리한 주간 미니 포스트입니다. 5월 10일부터 XNUMX월 XNUMX일까지의 주간입니다.

화살:

폭력적인 성격 속에서 만든 누군가 토했어시카고 비평가 영화제 상영. 비평편 영화를 보고 평론가가 기분 나빠한 것은 올해 처음이다. 블룸 하우스 필름. 

폭력적인 성격의 공포 영화에서

아니:

라디오 침묵 리메이크에서 나온다 of 뉴욕에서 탈출하다. 젠장, 우리는 스네이크가 뉴욕시의 "미치광이들"로 가득한 외딴 봉쇄된 저택에서 탈출하려고 시도하는 것을 보고 싶었습니다.

화살:

새로운 트위스터 트레일러 드롭시골 마을을 찢는 강력한 자연의 힘에 초점을 맞췄습니다. 이는 올해 대통령 언론 보도 기간 동안 지역 뉴스에서 후보자들이 같은 일을 하는 것을 지켜보는 것보다 좋은 대안입니다.  

아니:

생산자 브라이언 풀r 에서 멀어진다 A24 13일의 금요일 시리즈 캠프 크리스탈 레이크 스튜디오가 "다른 길"을 가고 싶다고 말했습니다. 2년 동안 공포 시리즈를 개발한 결과, 자신이 말하는 내용을 실제로 아는 사람들(하위 레딧의 팬)의 아이디어가 포함되지 않은 것 같습니다.

Crystal

화살:

마지막으로, 키가 큰 사람 Phantasm에서 점점 자신만의 펀코팝! 안타깝게도 장난감 회사가 망하고 있어요. 이는 영화에서 Angus Scrimm의 유명한 대사에 새로운 의미를 부여합니다. “당신은 좋은 게임을 했지만... 게임은 끝났습니다. 이제 넌 죽어!”

판타즘 키 큰 남자 펀코팝

아니:

축구왕 트래비스 켈세 새로운 Ryan Murphy 합류 공포 프로젝트 조연으로. 그는 발표보다 더 많은 언론을 얻었습니다. 다머의 에미상 수상자 니시 내쉬 베츠 실제로 선두를 달리고 있습니다. 

트래비스-켈체-그로테스크
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