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검토 : Dark Souls III는 아직 최고의 Souls 게임입니다

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게임이 우리를 망쳤다고 믿기 시작했습니다. 그들은 우리 대부분을 아기로 만들었습니다. 피해를 입을 수 있는 것에 익숙한 큰 올챙이들은 3초 동안 무언가 뒤에 숨고, 완전히 치유하고, 튀어나오고, 싸움을 계속하고, 헹구고, 반복합니다.

그런 다음 Dark Souls” 시리즈의 게임이 와서 당신의 손을 때리고 부끄러워하며 아마도 우리가 생각했던 것만큼 게임에 능숙하지 않을 수 있음을 상기시켜줍니다.

FromSoftware의 최신 "Dark Souls III"는 오랜 팬과 신규 이민자 모두의 살점을 찾고 있는 썩은 발톱으로 세상에 풀려날 예정입니다. "당신은 죽었다"라고 적힌 티셔츠를 입고 바람에 손을 흔들며 당당하게 서 있습니다.

나는 Tom Clancy의 "The Division"에서 내가 하고 있는 모든 것이 "퓨퓨" 소리를 내며 때때로 내가 도전적인 게임을 하고 있다고 생각하는 것뿐이었던 응석받이 생활에서 벗어났습니다. 그것은 내가 'Dark Souls III'를 받고 게임 지옥에 빠져들기 전까지… 즐거운 지옥이었습니다.

Clive Barker의 "Hellraiser"에 나오는 Cynobites와 마찬가지로 "Dark Souls III"에는 "보여줄 광경"과 수많은 고문이 있습니다.

어두운 영혼 III

이 항목은 이전 두 게임보다 조금 더 쉽게 시작할 수 있는 품위가 있다고 말할 것입니다. 그것은 당신이 연주를 "잘한다"고 믿을 만큼 충분한 자신감을 줍니다. 그것은 잘못된 성취감입니다. 당신이 세계로 더 멀리 모험을 떠날수록 게임은 당신을 어려운 망치로 짓밟는다는 것을 재빨리 상기시킵니다. 하지만 그 도전과 함께 제가 지금까지 해본 게임 ​​중 가장 보람 있는 게임 중 하나가 옵니다.

리드 디렉터인 Hidetaka Miyazaki의 최신 "Souls" 출품작에서는 단순히 Lothric 왕국의 Ashen One으로 알려진 캐릭터를 찾습니다. 세상의 종말이 다가오고 있습니다. Cinder의 군주를 사냥하고 Lothric에서 일종의 질서를 유지하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

"Dark Souls"의 세계가 느끼고 보이는 것처럼 암울하고 절망적이지만 동시에 레벨에 내장된 격렬한 아름다움을 가지고 있습니다. 나는 그것이 제공해야 하는 새로운 아키텍처와 탐색 옵션을 보기 위해서만 다음 영역에 접근할 수 있기를 끊임없이 고대하고 있었습니다. 다양한 레벨 디자인은 게임 플레이에 깊이 뿌리를 내리기 위해 거의 최면 수준에서 그 이상입니다. 이전 "Souls" 게임에서 몇 가지 반복되는 레벨이 있지만 너무 무겁거나 강요된 느낌이 드는 것은 아닙니다. 독특한 이 레벨의 뼈대에 내장된 끔찍한 아름다움이 있으며 향후 플레이를 위해 기꺼이 다시 방문할 것입니다.

"Dark Souls III"에서 제가 가장 좋아하는 새로운 기능 중 하나는 "무기 기술"입니다. 이들은 포커스 포인트를 잃었을 때 다양한 무기를 사용할 수 있는 특수 동작입니다. 예를 들어 일부는 적을 공중으로 띄우거나 번개 폭발로 돌격을 끝내거나 맹렬한 찌르기 공격을 할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 전투의 중심에서 중추적이며 다른 방패나 지팡이와 짝을 이룰 때 다양한 조합을 시도할 수 있습니다.

다양한 왼손 및 오른손 조합과 짝을 이룬 이러한 "무기 기술"은 이러한 작은 조정에 대해 완전히 독특한 경험을 제공합니다. 이것은 전투에서 적에게 접근할 수 있는 다양한 방법으로 이어집니다.

이 게임의 적들은 다양하고 많습니다. 이 "영혼" 항목에는 적을 유발하는 수많은 악몽이 있습니다. 저는 FromSoftware가 적의 디자인을 지옥의 깊이에서 훔쳤다고 확신합니다. 대부분의 게임은 적 유형과 한두 명의 보스의 모습을 만드는 데 초점을 맞추지만, "Dark Souls"는 그것을 점유하는 모든 적에게 실제 세계의 지옥 풍경의 모습을 만듭니다.

어두운 영혼

적의 모습만 변하는 것이 아니라 적마다 고유한 전투 스타일이 있습니다. 일부는 광포한 짐승처럼 당신에게 다가와 열렬하게 베고 할퀴어 올 것입니다. 다른 사람들은 공격에 대해 더 계산되고 체계적입니다. 때때로 그들은 당신의 다음 행동에 대응하기 위해 당신의 컨트롤러를 보고 있는 것 같습니다. 이 게임의 AI는 다양하고 전략적이어서 엄청나게 도전적인 경험을 제공합니다.

그 악명 높은 "Dark Souls" 보스 전투가 돌아왔고 동일한 멋진 수준의 캐릭터 디자인을 제공합니다. 이 항목에는 그다지 문제가 없었지만 내가 가진 작은 불만 중 하나는 일부 보스가 이전에 싸운 보스와 동일한 공격 접근 방식을 취하는 경향이 있다는 것입니다. 모든 전투가 그렇다는 것은 아닙니다. 사실 반복되는 액션보다 더 다양한 전투가 있습니다. 이 항목에는 "소울" 게임에서 본 것 중 가장 도전적인 보스 전투가 있습니다. 거의 컨트롤러를 끊고 다른 것으로 넘어갈 뻔한 몇 가지 보스 싸움이 있습니다. 아름다운 레벨 디자인과 보스를 쓰러뜨리거나 한 지역을 완주했을 때의 스릴이 없었다면 저는 포기했을 것입니다.

당신은 당신의 캐릭터 유형을 선택하고 시작할 때 그것을 가지고 놀 수 있습니다. 평소에는 마법사와 함께 했다면 이번에는 암살자와 함께 하기로 했습니다. 이것은 그 과정에서 몇 가지 흥미로운 도전을 만들었고 "Souls" 게임을 통해 플레이할 수 있는 방법이 얼마나 많은지에 대한 아이디어를 제공했습니다. 이전 경험에서 나는 하나의 캐릭터 유형으로 게임을 끝내고 결코 뒤돌아보지 않았습니다. 이번에는 "souls"가 너무 다양해서 적어도 두 번째 또는 세 번째 플레이를 제공하지 않습니다.

이것이 바로 당신이 찾고 있는 "다크 소울"입니다. 이것은 당신이 사랑하는 "다크 소울"입니다. "무기 기술"과 같은 몇 가지 새로운 도구를 추가하면 훨씬 더 달콤한 경험을 할 수 있습니다. 내 "소울" 경험을 평가해야 한다면 "Dark Souls III"를 최상위 슬롯에 놓고 "Dark Souls 1", "Dark Souls 2"를 그 다음으로 지정합니다. 물론, 나는 한두 번 좌절감에 울었을 수도 있고, "안돼!" 한밤중에 여러 번, 하지만 하루가 끝날 때 어떤 게임이 제공한 가장 큰 성취감입니다. 공식을 동일하게 유지하고 이러한 게임을 계속 제공합니다. "Dark Souls 3"는 전작의 미친 천재성을 전달하고 완성합니다.

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라디오 침묵은 더 이상 '뉴욕 탈출'에 첨부되지 않습니다

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라디오 침묵 확실히 지난 1년 동안 좋은 일과 나쁜 일이 있었습니다. 첫째, 그들이 말했다. 감독은 안 할 거야 또 다른 속편 비명, 하지만 그들의 영화 애비 게일 비평가들 사이에서 흥행에 성공했습니다. 팬. 이제 따르면 Comicbook.com, 그들은 추구하지 않을 것입니다 뉴욕에서 탈출하다 재부팅 발표된 작년 말.

 타일러 길 레트 및 맷 베티 넬리-올핀 연출/제작팀의 듀오입니다. 그들은 다음과 이야기를 나눴습니다. Comicbook.com 그리고 질문을 받았을 때 뉴욕에서 탈출하다 프로젝트에서 Gillett은 다음과 같이 답변했습니다.

“불행히도 우리는 그렇지 않습니다. 내 생각에 그런 타이틀은 한동안 튀는 것 같고 그들은 몇 번이나 그것을 막으려고 노력한 것 같아요. 나는 그것이 궁극적으로 까다로운 권리 문제라고 생각합니다. 그 위에 시계가 있는데 우리는 궁극적으로 시계를 만들 수 있는 위치에 있지 않았습니다. 하지만 누가 알겠어요? 돌이켜보면 우리가 그럴 것이라고 생각하는 것이 미친 짓이라고 생각합니다. 포스트비명, John Carpenter 프랜차이즈에 참여해 보세요. 당신은 결코 알지 못합니다. 여전히 관심이 있고 이에 대해 몇 차례 대화를 나눴지만 공식적인 관계는 아닙니다.”

라디오 침묵 아직 예정된 프로젝트를 발표하지 않았습니다.

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영화 산업

Shelter in Place, 새로운 'A Quiet Place: Day One' 예고편 공개

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세 번째 할부 A 조용한 장소 프랜차이즈는 28월 XNUMX일 극장에서만 개봉될 예정이다. 존 Krasinski에밀리 블런트, 여전히 끔찍할 정도로 웅장해 보입니다.

이 항목은 스핀오프라고 합니다. 지원 기술적으로는 전편에 가깝지만 시리즈의 속편입니다. 멋진 루피타 옹고 이 영화의 중심 무대를 차지하며, 조셉 퀸 그들은 피에 굶주린 외계인의 포위 공격을 받고 있는 뉴욕 시를 탐색합니다.

꼭 필요한 듯 공식 시놉시스는 “세상이 조용해진 그날을 경험해 보세요”이다. 물론 이것은 시각 장애인이지만 청각이 향상된 빠르게 움직이는 외계인을 의미합니다.

의 지시하에 마이클 사르노스크나 (돼지) 이 종말론적인 서스펜스 스릴러는 케빈 코스트너의 3부작 서부극의 첫 번째 장과 같은 날 개봉될 예정입니다. 지평선: 미국의 사가.

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Rob Zombie, McFarlane Figurine의 "Music Maniacs" 라인에 합류

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롭 좀비 점점 늘어나는 호러 음악 전설의 대열에 합류했습니다. 맥팔레인 수집품. 장난감 회사가 이끄는 토드 맥팔레인, 그 일을 해왔습니다 영화광 1998년부터 라인을 시작했으며 올해에는 음악 매니아. 여기에는 전설적인 음악가도 포함됩니다. 오지 오스본, 앨리스 쿠퍼기병 에디아이언 메이든.

그 상징적인 목록에 감독이 추가됩니다. 롭 좀비 예전에 밴드에서 화이트 좀비. 어제 좀비는 인스타그램을 통해 자신의 초상이 뮤직 매니악스 라인에 합류할 것이라고 게시했습니다. 그만큼 "드라큘라" 뮤직비디오는 그의 포즈에 영감을 준다.

그가 쓴 : “또 다른 좀비 액션 피규어가 당신을 향해 가고 있습니다. @toddmcfarlane ☠️ 그가 나에게 처음으로 그런 짓을 한 지 24년이 지났습니다! 미친! ☠️지금 사전예약하세요! 올 여름에 온다.”

좀비가 회사에 등장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2000년, 그의 모습 영감이었어 돌과 인간의 두개골로 만든 디오라마에 유압식 발톱을 장착한 '슈퍼 스테이지' 에디션입니다.

현재로서는 McFarlane의 음악 매니아 컬렉션은 사전 주문만 가능합니다. 좀비 피규어는 다음으로 제한됩니다. 6,200 조각. 에서 사전 주문하세요. 맥팔레인 토이 웹사이트.

사양 :

  • ROB ZOMBIE와 유사한 매우 상세한 6인치 스케일 피규어
  • 포즈와 놀이를 위한 최대 12개의 관절 지점으로 설계됨
  • 액세서리에는 마이크와 마이크 스탠드가 포함됩니다.
  • 번호가 매겨진 정품 인증서가 있는 아트 카드 포함
  • Music Maniacs 테마 창 상자 포장에 전시됨
  • McFarlane Toys Music Maniacs 메탈 피규어를 모두 수집하세요
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