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'Outlast 2' 검토: 숨바꼭질을 실행하세요

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Red Barrels가 첫 번째 제품을 출시한 지 4년이 지났습니다. ...보다 오래 가다 대중을 어지럽히고 오늘날 게임의 공포 르네상스를 시작합니다. 이제 Red Barrels는 다름 아닌 광기와 살인 의도의 세계로 돌아옵니다. 오래 버틸 2. 하지만 먼저 Outlast 시리즈의 이야기를 잠시 되새겨 보겠습니다.

원래 ...보다 오래 가다 당신은 고립된 정신 건강 시설에서 벌어지고 있는 몇몇 수상한 활동에 대한 제보를 받는 탐사 저널리스트의 역할을 맡으셨나요? 카메라와 재치만 가지고 도착하자마자 공포가 시작됩니다. 시체는 어디에나 있고, 환자들은 자유롭게 걸을 수 있으며, 월라이더(Walrider)라고 불리는 알려지지 않은 존재에 대한 지속적인 언급이 있습니다.

XNUMX년이 빨리 지나서 우리는 Whistleblower 확장을 받았습니다. ...보다 오래 가다, 이벤트의 전편 역할을합니다. ...보다 오래 가다 플레이어가 무대 뒤에서 진행되는 실험을 볼 수 있도록 합니다. 여전히 무력한 상태로 정신병원에서 살아남기 위해 스텔스 메커니즘을 활용해야 하는 상황입니다.

이번에는 Blake Langermann이 주인공이므로, 여러분의 유일한 목표는 늦기 전에 아내 Lynn을 찾는 것입니다. 모든 공포 게임에서 예상할 수 있듯이 그렇게 단순한 것은 없으며 상황이 매우 빨리 통제되지 않습니다. 게임의 공식 출시 예고편을 보고 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.

영업 시간은 매우 연상되는 것처럼 보였습니다. 이블 4 거주, 액션 지향적이지 않고 단순한 서바이벌 호러 게임과 같습니다. 나는 레온이 필사적으로 애슐리를 찾으면서 이교도들을 쳐부수며 오프닝 마을을 달려가는 모습을 상상하지 않을 수 없었습니다. 이블 4 거주 결코 나쁜 것이 아닙니다.

오래 버틸 2 몇 가지 새로운 메커니즘을 추가하여 첫 번째 게임 플레이를 개선하려고 시도하지만 대부분은 처음 두 항목과 동일하게 유지됩니다. 당신은 여전히 ​​카메라와 재치만으로 무장한 무기력한 주인공입니다. 여기서는 인내심이 중요합니다. 서두르면 의심할 여지 없이 죽게 될 것이기 때문입니다.

그러한 변화 중 하나는 카메라의 야간 투시 기능과 함께 사용할 오디오 마이크를 추가하는 것입니다. 이제 카메라를 닫힌 문이나 건물 쪽으로 향하게 하고 마이크를 사용하여 보이지 않는 적의 발자취를 녹음할 수 있습니다. 이것은 환영할만한 추가였으며 스텔스에 더 접근하기 쉽게 만들었습니다.

적이 폐쇄된 방 안에서 기다리고 있는지 알 수 있게 되면서 처음 두 방에서 느꼈던 긴장감이 어느 정도 완화되었습니다. ...보다 오래 가다 경험을 제공해야 했지만 덜 실망스러운 경험을 만드는 데 도움이 됩니다. 행동 계획을 세우기 위해 마이크를 사용할 때의 단점은 카메라 배터리가 빨리 소모된다는 것입니다. 끈끈한 상황을 피하기 위해 드물게 사용하는 것이 가장 좋습니다.

이상하기는 하지만 게임 플레이의 또 다른 개선 사항은 특별 이벤트 기록이 작동하는 방식에 대한 작은 조정입니다. 첫 번째 게임에서는 적절한 순간에 카메라를 꺼내서 적절한 이벤트를 겨냥하면 플레이어 캐릭터가 주변에서 일어나는 일과 상황에 대한 생각을 자세히 설명하는 녹음과 메모를 생성하게 됩니다.

동일한 메커니즘이 반환되지만 더 이상 즉각적이지 않습니다. 이제 Blake가 카메라를 꺼낸 후 특별 이벤트 위로 이동하면 REC 표시가 HUD 위에 나타나고 작은 원이 형성되기 시작합니다. 작업이 완료되면 방금 녹음한 내용을 Blake의 음성 해설과 함께 볼 수 있으며 그 앞에 놓인 공포에 대한 자신의 생각을 자세히 설명합니다.

게임 내내 이 녹화 화면을 여러 번 볼 수 있도록 준비하세요.

성우 주인공을 추가하는 것은 첫 번째 게임에 등장하는 간단한 노트북 낙서에 비해 좋은 것이지만 블레이크는 그가 전달하는 대화의 양과 함께 자신의 목소리를 좋아하는 것처럼 보입니다. 게임 초반에 배터리 공급을 확인하기 위해 인벤토리를 보는 것만으로도 "린을 찾아라, 다른 건 중요하지 않아"라고 중얼거리게 됩니다.

작은 불만은 그렇습니다. 하지만 잠시 후 카메라를 계속 유지하기 위해 배터리를 세고 동일한 반복적인 생각을 계속해서 듣는 것은 짜증나는 일이 됩니다. 그리고 네, 속편에서는 인벤토리 시스템도 정밀 검사되었습니다. 다행히도 원활하고 별도의 메뉴로 들어가거나 너무 극단적인 작업이 필요하지 않습니다.

버튼을 누르면 재킷을 내려다보며 수집한 배터리 수, 생명을 구하는 붕대 수를 확인하거나 카메라로 수집한 영상과 메모를 모두 실시간으로 검토할 수 있습니다.

치유 아이템을 추가하는 것도 환영할 만한 변화입니다. 잘못된 경로를 선택하거나 보이지 않는 적이 당신에게 뛰어드는 경우 오류가 발생할 수 있는 여지를 허용하기 때문입니다. 붕대는 거친 만남에서 탈출하거나 위협을 몰래 통과하지 못한 후 당신의 생명을 유지하기 위해서만 존재합니다.

불행하게도 그에 따른 부정적인 면에 대해 이야기할 시간이 왔습니다. 오래 버틸 2. 우선, 게임 내에서 방문하는 모든 영역은 지금쯤이면 공포 영화의 진부한 표현으로 느껴져서 다소 실망스럽습니다. 무서운 마을, 확인해 보세요. 으스스한 유령이 나오는 학교. 이중 점검. 버려진 광산, 훈련을 받으세요.

진부한 표현을 사용하기 위한 초기 학교 부분의 스크린샷입니다.

와 ...보다 오래 가다 미친 망명 진부한 표현은 Red Barrels의 대규모 공포 프로젝트에 대한 첫 번째 시도 였고 그 점에서는 훌륭했기 때문에 용서할 수있었습니다. 모든 로케일이 표준 공포 비유라는 점은 불행한 일이지만, 그럼에도 불구하고 모두 흥미롭고 스토리를 진행하면서 독특한 도전을 제공합니다.

플레이하는 동안 제가 겪은 또 다른 문제는 스텔스 느낌이… 화려하지 않다는 것입니다. 그렇게 표현하겠습니다. 스텔스 메커니즘은 제대로 작동하지만 때때로 불안정한 느낌을 줍니다.

예를 들어, 숨기 위해 침대 밑으로 기어가려고 할 때 블레이크가 자신을 완전히 숨기도록 하는 데 문제가 있을 수 있으며 나를 쫓는 모든 것에 의해 단순히 잡힐 것입니다. 마침내 내가 적절하게 숨겨져 있는 것처럼 느껴질 때까지 끊임없이 나 자신을 조정하는 지점에 이르렀고, 그 후 훨씬 더 관리하기 쉬워졌습니다.

초기 스텔스 만남의 스크린캡은 관리하기 쉽지만 나중에는 협력하기가 까다로울 수 있습니다.

사소한 성가심을 제외하면 게임 자체는 플레이하기에 매우 좋았으며, 시간을 내면서 Red Barrels에서 주목할만한 버그 하나도 발견하지 못했습니다. 데모를 플레이한 사람으로서 오래 버틸 2 베타 빌드에 있었던 버그가 정식 릴리스에서 해결된 것을 보니 기쁩니다.

Red Barrels는 오래 버틸 2 곳곳에 위험이 도사리고 있는 뒤틀리고 어두운 세계로 우리를 데려갑니다. 다시 한 번 공포 장르에 대한 지식과 기술을 입증하고 사랑의 노동을 만들어내는 것은 이 게임 시리즈 전반에 걸쳐 세부 사항에 대한 관심을 실제로 파악하려면 직접 경험해야 합니다.

'아웃라스트 2'는 방아쇠 경고 아이디어다.

그리고 지금은 Red Barrels가 PC, PS4, Xbox One용 'Trilogy of Terror' 번들을 출시하는 좋은 시기입니다. 번들에는 다음이 포함되어 있습니다. ...보다 오래 가다, 그것은 내부 고발자, 확장뿐만 아니라 오래 버틸 2. 편리하고 쉽게 들어갈 수 있도록 ...보다 오래 가다 우주를 탐험하고 이성의 가장자리 너머에 어떤 악이 숨어 있는지 직접 확인하세요.

오래 버틸 2 는 개발자들이 만든 정신없는 세계에서 새롭고 무서운 경험을 선사하는 몇 가지 수정 사항과 새로운 메커니즘을 갖춘 시리즈에 추가된 훌륭한 작품입니다. 당신은 전사가 아니며, 당신을 소름끼치는 운명으로부터 지켜주는 유일한 것은 스스로 생각하고 필요할 때 숨을 수 있는 능력이라는 점을 항상 명심하십시오.

모든 구석구석을 조심스럽게 진행하고 밟으면서 충격적인 콘텐츠와 이미지에 대비하세요. 결국 당신은 언제 매복 공격을 받고 목숨을 걸고 도망쳐야 할지 결코 알 수 없습니다. 두려움에 맞서 달리고, 숨고, 죽는 것은 많은 사랑을 받는 생존 호러 게임의 소름끼치는 속편에서 당신을 끝장낼 뿐입니다.

 

 

 

 

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라디오 침묵은 더 이상 '뉴욕 탈출'에 첨부되지 않습니다

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라디오 침묵 확실히 지난 1년 동안 좋은 일과 나쁜 일이 있었습니다. 첫째, 그들이 말했다. 감독은 안 할 거야 또 다른 속편 비명, 하지만 그들의 영화 애비 게일 비평가들 사이에서 흥행에 성공했습니다. 팬. 이제 따르면 Comicbook.com, 그들은 추구하지 않을 것입니다 뉴욕에서 탈출하다 재부팅 발표된 작년 말.

 타일러 길 레트 및 맷 베티 넬리-올핀 연출/제작팀의 듀오입니다. 그들은 다음과 이야기를 나눴습니다. Comicbook.com 그리고 질문을 받았을 때 뉴욕에서 탈출하다 프로젝트에서 Gillett은 다음과 같이 답변했습니다.

“불행히도 우리는 그렇지 않습니다. 내 생각에 그런 타이틀은 한동안 튀는 것 같고 그들은 몇 번이나 그것을 막으려고 노력한 것 같아요. 나는 그것이 궁극적으로 까다로운 권리 문제라고 생각합니다. 그 위에 시계가 있는데 우리는 궁극적으로 시계를 만들 수 있는 위치에 있지 않았습니다. 하지만 누가 알겠어요? 돌이켜보면 우리가 그럴 것이라고 생각하는 것이 미친 짓이라고 생각합니다. 포스트비명, John Carpenter 프랜차이즈에 참여해 보세요. 당신은 결코 알지 못합니다. 여전히 관심이 있고 이에 대해 몇 차례 대화를 나눴지만 공식적인 관계는 아닙니다.”

라디오 침묵 아직 예정된 프로젝트를 발표하지 않았습니다.

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영화 산업

Shelter in Place, 새로운 'A Quiet Place: Day One' 예고편 공개

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세 번째 할부 A 조용한 장소 프랜차이즈는 28월 XNUMX일 극장에서만 개봉될 예정이다. 존 Krasinski에밀리 블런트, 여전히 끔찍할 정도로 웅장해 보입니다.

이 항목은 스핀오프라고 합니다. 지원 기술적으로는 전편에 가깝지만 시리즈의 속편입니다. 멋진 루피타 옹고 이 영화의 중심 무대를 차지하며, 조셉 퀸 그들은 피에 굶주린 외계인의 포위 공격을 받고 있는 뉴욕 시를 탐색합니다.

꼭 필요한 듯 공식 시놉시스는 “세상이 조용해진 그날을 경험해 보세요”이다. 물론 이것은 시각 장애인이지만 청각이 향상된 빠르게 움직이는 외계인을 의미합니다.

의 지시하에 마이클 사르노스크나 (돼지) 이 종말론적인 서스펜스 스릴러는 케빈 코스트너의 3부작 서부극의 첫 번째 장과 같은 날 개봉될 예정입니다. 지평선: 미국의 사가.

어느 것을 먼저 볼까요?

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Rob Zombie, McFarlane Figurine의 "Music Maniacs" 라인에 합류

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롭 좀비 점점 늘어나는 호러 음악 전설의 대열에 합류했습니다. 맥팔레인 수집품. 장난감 회사가 이끄는 토드 맥팔레인, 그 일을 해왔습니다 영화광 1998년부터 라인을 시작했으며 올해에는 음악 매니아. 여기에는 전설적인 음악가도 포함됩니다. 오지 오스본, 앨리스 쿠퍼기병 에디아이언 메이든.

그 상징적인 목록에 감독이 추가됩니다. 롭 좀비 예전에 밴드에서 화이트 좀비. 어제 좀비는 인스타그램을 통해 자신의 초상이 뮤직 매니악스 라인에 합류할 것이라고 게시했습니다. 그만큼 "드라큘라" 뮤직비디오는 그의 포즈에 영감을 준다.

그가 쓴 : “또 다른 좀비 액션 피규어가 당신을 향해 가고 있습니다. @toddmcfarlane ☠️ 그가 나에게 처음으로 그런 짓을 한 지 24년이 지났습니다! 미친! ☠️지금 사전예약하세요! 올 여름에 온다.”

좀비가 회사에 등장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2000년, 그의 모습 영감이었어 돌과 인간의 두개골로 만든 디오라마에 유압식 발톱을 장착한 '슈퍼 스테이지' 에디션입니다.

현재로서는 McFarlane의 음악 매니아 컬렉션은 사전 주문만 가능합니다. 좀비 피규어는 다음으로 제한됩니다. 6,200 조각. 에서 사전 주문하세요. 맥팔레인 토이 웹사이트.

사양 :

  • ROB ZOMBIE와 유사한 매우 상세한 6인치 스케일 피규어
  • 포즈와 놀이를 위한 최대 12개의 관절 지점으로 설계됨
  • 액세서리에는 마이크와 마이크 스탠드가 포함됩니다.
  • 번호가 매겨진 정품 인증서가 있는 아트 카드 포함
  • Music Maniacs 테마 창 상자 포장에 전시됨
  • McFarlane Toys Music Maniacs 메탈 피규어를 모두 수집하세요
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