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FORTNITE : 디즈니, 혼성 가방 타워 디펜스에서 죽음의 새벽을 만나다

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타워 디펜스와 절차 적으로 생성 된 여러 맵이 밝은 캔디 색상의 좀비를 죽이는 게임 플레이의이 엉뚱한 곳에 모였습니다. 나는 절차 적으로 생성 된 게임이 내 것이 아니라는 것을 가장 먼저 말할 것입니다. 처리 할 수 ​​있습니다 마인 크​​래프트 하지만 그 외에는 그런 종류의 일에 관심이 없습니다. 나는 또한 좀비 장르가 늦게 나에게 부실하고 과포화되었다는 것을 가장 먼저 말할 것입니다. AMC의 걷고 죽은 자 그리고 수많은 다른 좀비 감염 형식은 오래 전부터 초기 George Romero 영화의 매력과 환영 속도를 제거했습니다. 그래서 에픽 게임즈를 많이 즐깁니다. Fortnite 또 다시 놀라움을 금치 못합니다.

이 리뷰는 앞서 해보기 형식의 게임에 대한 것임을 추가해야합니다. 많은 사람들이 많은 일이 잘못 될 수 있음을 의미하거나 경우에 따라 게임이 아직 완전히 고려되지 않았 음을 의미 할 수 있음을 알고 있습니다. 전체 최종 빌드가 완료되면 다시 검토를 위해 다시 돌아올 것입니다. Fortnite 해제됩니다.

설정은 훌륭하고 간단합니다. 지구는 묵시적인 신비로운 보라색 안개로 둘러싸여 인류를 허 스크라고 불리는 좀비 같은 생물로 변모시킵니다. 이 껍데기는 American Apparel 후드 티처럼 피해자의 피부를 착용합니다. 그래서,이 사람들의 무리는 더 많은 사람들이 돌아 서기 위해 지구상을 배회하고 있습니다. 작은 생존자 그룹 중 하나로서 당신의 임무는 허 스크와 안개를 막아주는 돔 방패를 보호하고 업그레이드하기 위해 자원을 사용하는 것입니다.

주로 처음 몇 시간 동안은 복잡한 RPG 업그레이드 트리 시스템에 익숙해지고 빌드 방법을 배우는 데 많은 시간을 보냈습니다. 처음 몇 시간은 게임 플레이 측면에서 매우 간단합니다. 당신과 다른 XNUMX 명의 팀원은 절차 적으로 생성 된지도에 배치되고, 임무의 전반부에는 자원을 모으고 목표 주변에 요새를 짓고, 후반부는 시간이 다 될 때까지 허 스크 무리와 싸 웁니다. 임무가 완수되었습니다. 대부분의 경우이 얼리 액세스 빌드의 게임 플레이에 대한 모든 것입니다. 상상할 수 있듯이 이것은 매우 빠른 속도로 강렬하게 반복됩니다.

임무 목표가 다르더라도 접근 방식은 동일합니다. 기본적으로, 그것은 항상 다음과 같이 요약됩니다 : 자원을 얻고, 그저 그런 것을 찾은 다음, 그저 그런 사람들을 보호하기 위해 건설하고, 그저 그런 사람들을 보호하기 위해 허 스크와 싸우십시오. 그런 다음 임무는 헹구고 반복합니다.

디자인은 색상 구성에서 정말 매력적이며 처음 몇 시간 동안 즐길 수있는 재미도 있습니다. 문제는 앞서 해보기 빌드가 제공하는 것 때문에 벽에 부딪혔다는 것입니다. 이것의 대부분은 팀원 중심에서 비롯됩니다. 지도에 떨어졌을 때 자원을 모으고 요새를 짓기 시작합니다. 때때로, 심지어 대부분의 경우 팀원은 다른 계획을 가지고 있습니다. 일부는 건설하지 않고 목표를 향해 곧장 가고, 일부는 lollygag를 수행하고, 일부는 과장하지 않습니다. 네 명의 친구와 함께 플레이 할 수있는 그룹이 있고 방향이 통일 된 경우 상황이 훨씬 더 몰입감 있고 재미있는 경향이 있지만 낯선 사람과 함께 플레이하면 목표가 모호해집니다.

임무 사이에는 홈 화면에 많은 일이 있습니다. 여기에서 캐릭터의 레벨을 올리고 요새를 보호하는 데 도움이되는 '생존자'팀을 구성하고 청사진에서 무기를 만들 수 있습니다. 라마 피냐타 모양의 매우 귀여운 무작위 전리품 상자도 있습니다. 여기서 문제는 압도적 인 양이 있으며 한 번에 뒤죽박죽에 소개된다는 것입니다. 진지하게,이 화면에는 분류 할 항목이 많고 여기에 표시되는 항목의 수에 비해 임무를 시작하면 눈에 띄는 차이가 거의 없다는 것을 알았습니다.

허 스크 무리가 당신의 길을 오기 시작하면, 당신이 장착 한 모든 멋진 무기는 우리에게 단순한 근접 무기로 쓸모 없게됩니다. 사람들이 총알이 떨어졌을 때 그들은 계속해서 칼이나 갈퀴를 사용하여 껍데기에서 지옥을 자르거나 때릴 수 있다는 것을 알게 된 것 같습니다. 그 측면은 나를 위해 새로운 총에 대한 흥분을 정말로 죽였습니다. 검을 들고 뛰어들 수 있고 절반의 시간에 악당들을 빠르게 처리 할 수 ​​있는데 왜 그 반짝이는 새로운 유탄 발사기에 자원을 소비하십시오.

건물 시스템 자체는 꽤 굉장합니다. 바닥, 계단, 벽 및 천장 중에서 선택할 수있을뿐만 아니라 벽돌, 목재 또는 금속 재료를 선택할 수 있습니다. 거기에서 허 스크가 편안함을 위해 기지에 너무 가까워지는 경우를 대비하여 덫을 놓을 수 있습니다. 건물이가는 한 하늘은 문자 그대로의 한계입니다. 저는 사우론을 한때 자랑스럽게 만들었던 우뚝 솟은 요새를지었습니다. 저에게 건물은 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸렸지 만 궁극적으로 게임에서 가장 강력한 부분이었습니다. 문제는 건물을 짓는 데 많은 시간을 보낸 후, 껍질이 내 요새에 침입 할만큼의 위협이 거의 없었다는 것입니다.

Fortnite, 많은 잠재력을 가지고 있지만 너무 많은 정보를 도입하고 게임 플레이 메커니즘의 균형을 적절하게 조정하는 규모가 상당히 복잡해 보입니다. 내가 투입 한 30 시간 동안, 게임은 폭발적인 것과 지루한 것 사이에서 흔들렸다. 높이에서 팀은 함께 일하고 거의 도전하지 않는 허 스크 무리를 상대로 검 이상을 사용해야합니다. 최악의 경우 목표는 팀원들 사이에 흩어져 간단한 근접 버튼 매싱으로 적을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 그래도 어딘가에 게임이 있다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 내가 한 것만 큼 많은 시간을 투자하지 않았을 것입니다. 올해 나머지 기간 동안 여러 패치가 추가됨에 따라 게임은 최종 빌드가 출시 될 때 위대해질 가능성이 있습니다. 정식 버전이 떨어지면 완전히 다른 리뷰를 기대할 수 있습니다.

Fortnite 이제 PC, PS4 및 Xbox One에서 앞서 해보기를 사용할 수 있습니다.

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

'남북전쟁' 리뷰: 볼 가치가 있나요?

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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