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FORTNITE : 디즈니, 혼성 가방 타워 디펜스에서 죽음의 새벽을 만나다

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타워 디펜스와 절차 적으로 생성 된 여러 맵이 밝은 캔디 색상의 좀비를 죽이는 게임 플레이의이 엉뚱한 곳에 모였습니다. 나는 절차 적으로 생성 된 게임이 내 것이 아니라는 것을 가장 먼저 말할 것입니다. 처리 할 수 ​​있습니다 마인 크​​래프트 하지만 그 외에는 그런 종류의 일에 관심이 없습니다. 나는 또한 좀비 장르가 늦게 나에게 부실하고 과포화되었다는 것을 가장 먼저 말할 것입니다. AMC의 걷고 죽은 자 그리고 수많은 다른 좀비 감염 형식은 오래 전부터 초기 George Romero 영화의 매력과 환영 속도를 제거했습니다. 그래서 에픽 게임즈를 많이 즐깁니다. Fortnite 또 다시 놀라움을 금치 못합니다.

이 리뷰는 앞서 해보기 형식의 게임에 대한 것임을 추가해야합니다. 많은 사람들이 많은 일이 잘못 될 수 있음을 의미하거나 경우에 따라 게임이 아직 완전히 고려되지 않았 음을 의미 할 수 있음을 알고 있습니다. 전체 최종 빌드가 완료되면 다시 검토를 위해 다시 돌아올 것입니다. Fortnite 해제됩니다.

설정은 훌륭하고 간단합니다. 지구는 묵시적인 신비로운 보라색 안개로 둘러싸여 인류를 허 스크라고 불리는 좀비 같은 생물로 변모시킵니다. 이 껍데기는 American Apparel 후드 티처럼 피해자의 피부를 착용합니다. 그래서,이 사람들의 무리는 더 많은 사람들이 돌아 서기 위해 지구상을 배회하고 있습니다. 작은 생존자 그룹 중 하나로서 당신의 임무는 허 스크와 안개를 막아주는 돔 방패를 보호하고 업그레이드하기 위해 자원을 사용하는 것입니다.

주로 처음 몇 시간 동안은 복잡한 RPG 업그레이드 트리 시스템에 익숙해지고 빌드 방법을 배우는 데 많은 시간을 보냈습니다. 처음 몇 시간은 게임 플레이 측면에서 매우 간단합니다. 당신과 다른 XNUMX 명의 팀원은 절차 적으로 생성 된지도에 배치되고, 임무의 전반부에는 자원을 모으고 목표 주변에 요새를 짓고, 후반부는 시간이 다 될 때까지 허 스크 무리와 싸 웁니다. 임무가 완수되었습니다. 대부분의 경우이 얼리 액세스 빌드의 게임 플레이에 대한 모든 것입니다. 상상할 수 있듯이 이것은 매우 빠른 속도로 강렬하게 반복됩니다.

임무 목표가 다르더라도 접근 방식은 동일합니다. 기본적으로, 그것은 항상 다음과 같이 요약됩니다 : 자원을 얻고, 그저 그런 것을 찾은 다음, 그저 그런 사람들을 보호하기 위해 건설하고, 그저 그런 사람들을 보호하기 위해 허 스크와 싸우십시오. 그런 다음 임무는 헹구고 반복합니다.

디자인은 색상 구성에서 정말 매력적이며 처음 몇 시간 동안 즐길 수있는 재미도 있습니다. 문제는 앞서 해보기 빌드가 제공하는 것 때문에 벽에 부딪혔다는 것입니다. 이것의 대부분은 팀원 중심에서 비롯됩니다. 지도에 떨어졌을 때 자원을 모으고 요새를 짓기 시작합니다. 때때로, 심지어 대부분의 경우 팀원은 다른 계획을 가지고 있습니다. 일부는 건설하지 않고 목표를 향해 곧장 가고, 일부는 lollygag를 수행하고, 일부는 과장하지 않습니다. 네 명의 친구와 함께 플레이 할 수있는 그룹이 있고 방향이 통일 된 경우 상황이 훨씬 더 몰입감 있고 재미있는 경향이 있지만 낯선 사람과 함께 플레이하면 목표가 모호해집니다.

임무 사이에는 홈 화면에 많은 일이 있습니다. 여기에서 캐릭터의 레벨을 올리고 요새를 보호하는 데 도움이되는 '생존자'팀을 구성하고 청사진에서 무기를 만들 수 있습니다. 라마 피냐타 모양의 매우 귀여운 무작위 전리품 상자도 있습니다. 여기서 문제는 압도적 인 양이 있으며 한 번에 뒤죽박죽에 소개된다는 것입니다. 진지하게,이 화면에는 분류 할 항목이 많고 여기에 표시되는 항목의 수에 비해 임무를 시작하면 눈에 띄는 차이가 거의 없다는 것을 알았습니다.

허 스크 무리가 당신의 길을 오기 시작하면, 당신이 장착 한 모든 멋진 무기는 우리에게 단순한 근접 무기로 쓸모 없게됩니다. 사람들이 총알이 떨어졌을 때 그들은 계속해서 칼이나 갈퀴를 사용하여 껍데기에서 지옥을 자르거나 때릴 수 있다는 것을 알게 된 것 같습니다. 그 측면은 나를 위해 새로운 총에 대한 흥분을 정말로 죽였습니다. 검을 들고 뛰어들 수 있고 절반의 시간에 악당들을 빠르게 처리 할 수 ​​있는데 왜 그 반짝이는 새로운 유탄 발사기에 자원을 소비하십시오.

건물 시스템 자체는 꽤 굉장합니다. 바닥, 계단, 벽 및 천장 중에서 선택할 수있을뿐만 아니라 벽돌, 목재 또는 금속 재료를 선택할 수 있습니다. 거기에서 허 스크가 편안함을 위해 기지에 너무 가까워지는 경우를 대비하여 덫을 놓을 수 있습니다. 건물이가는 한 하늘은 문자 그대로의 한계입니다. 저는 사우론을 한때 자랑스럽게 만들었던 우뚝 솟은 요새를지었습니다. 저에게 건물은 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸렸지 만 궁극적으로 게임에서 가장 강력한 부분이었습니다. 문제는 건물을 짓는 데 많은 시간을 보낸 후, 껍질이 내 요새에 침입 할만큼의 위협이 거의 없었다는 것입니다.

Fortnite, 많은 잠재력을 가지고 있지만 너무 많은 정보를 도입하고 게임 플레이 메커니즘의 균형을 적절하게 조정하는 규모가 상당히 복잡해 보입니다. 내가 투입 한 30 시간 동안, 게임은 폭발적인 것과 지루한 것 사이에서 흔들렸다. 높이에서 팀은 함께 일하고 거의 도전하지 않는 허 스크 무리를 상대로 검 이상을 사용해야합니다. 최악의 경우 목표는 팀원들 사이에 흩어져 간단한 근접 버튼 매싱으로 적을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 그래도 어딘가에 게임이 있다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 내가 한 것만 큼 많은 시간을 투자하지 않았을 것입니다. 올해 나머지 기간 동안 여러 패치가 추가됨에 따라 게임은 최종 빌드가 출시 될 때 위대해질 가능성이 있습니다. 정식 버전이 떨어지면 완전히 다른 리뷰를 기대할 수 있습니다.

Fortnite 이제 PC, PS4 및 Xbox One에서 앞서 해보기를 사용할 수 있습니다.

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라디오 침묵은 더 이상 '뉴욕 탈출'에 첨부되지 않습니다

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라디오 침묵 확실히 지난 1년 동안 좋은 일과 나쁜 일이 있었습니다. 첫째, 그들이 말했다. 감독은 안 할 거야 또 다른 속편 비명, 하지만 그들의 영화 애비 게일 비평가들 사이에서 흥행에 성공했습니다. 팬. 이제 따르면 Comicbook.com, 그들은 추구하지 않을 것입니다 뉴욕에서 탈출하다 재부팅 발표된 작년 말.

 타일러 길 레트 및 맷 베티 넬리-올핀 연출/제작팀의 듀오입니다. 그들은 다음과 이야기를 나눴습니다. Comicbook.com 그리고 질문을 받았을 때 뉴욕에서 탈출하다 프로젝트에서 Gillett은 다음과 같이 답변했습니다.

“불행히도 우리는 그렇지 않습니다. 내 생각에 그런 타이틀은 한동안 튀는 것 같고 그들은 몇 번이나 그것을 막으려고 노력한 것 같아요. 나는 그것이 궁극적으로 까다로운 권리 문제라고 생각합니다. 그 위에 시계가 있는데 우리는 궁극적으로 시계를 만들 수 있는 위치에 있지 않았습니다. 하지만 누가 알겠어요? 돌이켜보면 우리가 그럴 것이라고 생각하는 것이 미친 짓이라고 생각합니다. 포스트비명, John Carpenter 프랜차이즈에 참여해 보세요. 당신은 결코 알지 못합니다. 여전히 관심이 있고 이에 대해 몇 차례 대화를 나눴지만 공식적인 관계는 아닙니다.”

라디오 침묵 아직 예정된 프로젝트를 발표하지 않았습니다.

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영화 산업

Shelter in Place, 새로운 'A Quiet Place: Day One' 예고편 공개

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세 번째 할부 A 조용한 장소 프랜차이즈는 28월 XNUMX일 극장에서만 개봉될 예정이다. 존 Krasinski에밀리 블런트, 여전히 끔찍할 정도로 웅장해 보입니다.

이 항목은 스핀오프라고 합니다. 지원 기술적으로는 전편에 가깝지만 시리즈의 속편입니다. 멋진 루피타 옹고 이 영화의 중심 무대를 차지하며, 조셉 퀸 그들은 피에 굶주린 외계인의 포위 공격을 받고 있는 뉴욕 시를 탐색합니다.

꼭 필요한 듯 공식 시놉시스는 “세상이 조용해진 그날을 경험해 보세요”이다. 물론 이것은 시각 장애인이지만 청각이 향상된 빠르게 움직이는 외계인을 의미합니다.

의 지시하에 마이클 사르노스크나 (돼지) 이 종말론적인 서스펜스 스릴러는 케빈 코스트너의 3부작 서부극의 첫 번째 장과 같은 날 개봉될 예정입니다. 지평선: 미국의 사가.

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Rob Zombie, McFarlane Figurine의 "Music Maniacs" 라인에 합류

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롭 좀비 점점 늘어나는 호러 음악 전설의 대열에 합류했습니다. 맥팔레인 수집품. 장난감 회사가 이끄는 토드 맥팔레인, 그 일을 해왔습니다 영화광 1998년부터 라인을 시작했으며 올해에는 음악 매니아. 여기에는 전설적인 음악가도 포함됩니다. 오지 오스본, 앨리스 쿠퍼기병 에디아이언 메이든.

그 상징적인 목록에 감독이 추가됩니다. 롭 좀비 예전에 밴드에서 화이트 좀비. 어제 좀비는 인스타그램을 통해 자신의 초상이 뮤직 매니악스 라인에 합류할 것이라고 게시했습니다. 그만큼 "드라큘라" 뮤직비디오는 그의 포즈에 영감을 준다.

그가 쓴 : “또 다른 좀비 액션 피규어가 당신을 향해 가고 있습니다. @toddmcfarlane ☠️ 그가 나에게 처음으로 그런 짓을 한 지 24년이 지났습니다! 미친! ☠️지금 사전예약하세요! 올 여름에 온다.”

좀비가 회사에 등장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2000년, 그의 모습 영감이었어 돌과 인간의 두개골로 만든 디오라마에 유압식 발톱을 장착한 '슈퍼 스테이지' 에디션입니다.

현재로서는 McFarlane의 음악 매니아 컬렉션은 사전 주문만 가능합니다. 좀비 피규어는 다음으로 제한됩니다. 6,200 조각. 에서 사전 주문하세요. 맥팔레인 토이 웹사이트.

사양 :

  • ROB ZOMBIE와 유사한 매우 상세한 6인치 스케일 피규어
  • 포즈와 놀이를 위한 최대 12개의 관절 지점으로 설계됨
  • 액세서리에는 마이크와 마이크 스탠드가 포함됩니다.
  • 번호가 매겨진 정품 인증서가 있는 아트 카드 포함
  • Music Maniacs 테마 창 상자 포장에 전시됨
  • McFarlane Toys Music Maniacs 메탈 피규어를 모두 수집하세요
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