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SNIPER GHOST WARRIOR 3 : So, So, So Much Pink Mist

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적응하는데 시간이 좀 걸렸어요 전장 1의 모양과 느낌을 확인하고 다운시프트할 수 있습니다. 스나이퍼 : 고스트 워리어 3. 말씀드리자면, 그것은 엄청난 변화입니다. 정말 훌륭한 슈팅 게임이라는 측면에서 보면 기준이 상당히 낮아졌지만, 시간을 투자할 가치가 있는 전체 게임을 만들 수 있는 몇 가지 높은 점수도 얻었습니다.

스나이퍼 : 고스트 워리어 3, Jon North의 전투화를 신어보세요. 북부에서는 해당 지역의 반군을 재편성하기 위해 조지아로 파견됩니다. North는 주로 임무를 그 지역에서 체포되었다고 믿는 그의 형제 Robert를 찾는 기회로 삼습니다.

분리주의 세력을 위한 임무를 완수하는 동안 23 Society라는 악당 그룹을 운영하는 Armazi라는 저격수 유령에 대한 전설을 듣게 됩니다. 전투의 흐름을 바꾸고, 형제를 찾고, 아르마지와 그의 그림자 그룹의 정체를 조사하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

이야기가 진행되는 동안 몇 가지 우여곡절이 있기 때문에 나는 그것을 지나치지 않을 것입니다. 거짓말은 아니고 대부분의 사람들이 오는 것을 보게 될 것입니다. 하지만 여전히 가스 탱크에는 약간의 재미가 있습니다.

Jon North는 상쾌한 캐릭터입니다. 그는 정말로 어떤 것이나 누구에게도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 마찬가지로, 그는 완전히 자기 자신을 위해 나가고 어떤 반대도 총알과 80년대에서 영감을 받은 한 줄의 글로 맞서게 됩니다. 이야기의 장르 전환을 정말 파헤쳤어요. 간단한 액션 슈팅 스나이퍼 게임으로 시작했지만 빠르게 공상 과학의 영향을 받은 가장자리가 있는 게임으로 변했습니다. 그런 의미에서 이야기의 변화는 여러분의 관심을 유지하는 데 큰 도움이 되거나 저에게는 그랬습니다.

이 게임에는 몇 가지 중요한 문제가 있지만, 몇 시간이 지나서야 이러한 문제의 대부분이 이 게임의 매력이기도 함을 깨달았습니다. 80년대 슐록의 하드코어 작품임에는 틀림이 없습니다. 이 영화가 80년대 초반의 영화였다면 Cannon Group에서 개봉했을 것이고 Chuck Norris나 Michael Dudikoff가 Jon North로 출연했을 것입니다. 대화는 천박하고 전달은 최고이며 North는 무관심하고 이기적인 놈이므로 거의 완벽합니다. 그것은 부인할 수 없는 그라인드하우스 느낌을 가지고 있습니다. 의도한 것인지는 모르겠지만 제가 가장 많이 파고든 것 중 하나입니다.

최근에 플레이한 경우 멀다 그러면 어떤 종류의 게임이 나올지 정확히 알 수 있습니다. 지프차를 이용해 광활한 지도 지역을 돌아다니고, 차를 세워 아이템을 수집하고, 사이드 퀘스트를 완료하거나 적 전초기지를 파괴하세요. 이 사이드 퀘스트는 실제 재미보다는 성가신 일이지만, 무기 등을 잠금 해제할 수 있는 기회를 제공합니다. 하나의 커다란 오픈 월드 맵을 갖는 대신 이 게임은 맵을 몇 가지 뚜렷하게 다른 환경으로 나눕니다. 예를 들어, 한 지역은 주로 정글이고, 한 지역은 디저트이고, 다른 지역은 눈으로 덮여 있습니다. 이는 모든 사이드 미션을 완료하려는 경우 갖게 될 단조로움을 해소하는 데 도움이 되지만, 고통스러운 로드 시간을 건너뛰기 위해 왜 모든 맵을 하나로 통합할 수 없는지 잘 모르겠습니다. .

최고의 성과는 분명히 게임의 저격 부분에 대한 관심입니다. 솔직히 여러분, 이것이 바로 이 모든 것을 플레이할 가치가 있는 이유입니다. 저격하는 동안 훈련용 바퀴를 계속 켜둘 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이를 통해 이미 미리 고려된 바람과 거리를 통해 총알이 어디에 맞을지 확인할 수 있습니다. 전혀 재미있는 플레이 방법이 아니라고 말하고 싶습니다. 그러니 계속해서 설정으로 가서 해당 핸디캡을 끄십시오. 이제 좋은 일이 온다. 스코프는 바람의 방향을 보여주고 목표물까지의 거리를 동일하게 보여줍니다. 몇 가지 거리 조정과 바람에 대한 약간의 조정을 통해 자유롭게 촬영할 수 있습니다. 이 게임 부분은 매우 만족스럽습니다. 사운드 디자인과 시각적 효과는 마치 실제 저격 액션에 참여하고 있는 듯한 느낌을 줍니다. 이 게임을 보고 '저격? 응, 그럴 수 있어.” 다양한 바람의 각도에서 장거리 사격에 성공하면 특정 트로피/업적의 잠금이 해제됩니다.

게임에 추가된 또 다른 좋은 점은 원격 조종, 즉석 드론을 사용하여 특정 지역을 정찰할 수 있는 기능입니다. 이 작은 친구는 지도에서 모든 악당을 찾아 표시하는 데 도움을 주기 위해 즉흥적으로 배치됩니다. 이는 특정 지역의 적을 완전히 제거하고 있다는 자신감을 갖고 저격하는 데 도움이 됩니다.

또한 조용히 처치하고, 적을 심문하고, 숨을 멈추지 않고 장거리 사격을 하고, 연속 처치를 길게 하여 XP를 얻을 수도 있습니다. 무엇을 하든 포인트를 얻을 수 있지만, XP를 최대한 얻으려면 좀 더 숙련된 처치를 해야 합니다. 이것은 또한 당신이 원하는 누구와도 플레이할 수 있는 문을 열어줍니다. 총을 쏘고 은신하거나 잠입하여 누구도 죽이지 않고 떠나세요.

XP 포인트는 세 가지 클래스의 기술을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 스나이퍼, 유령, 전사. 이러한 기술은 더 빠른 재장전, 더 긴 숨 참기 시간 증가, 해킹 능력 등으로 이어질 것입니다. 이러한 기술이 제가 이미 게임을 플레이하는 방식에 그렇게 많은 변화를 가져왔는지는 잘 모르겠습니다. 그들은 트로피 잠금 해제로 이어졌습니다. 이는 OCD에 휩싸인 게임 플레이에서 항상 중요한 요소입니다.

앞서 언급한 게임 플레이의 자유에 관한 유연성에 감사하지만, 직선적인 총격 접근 방식을 택할 때 게임을 좋게 만드는 요소가 너무 많이 사라지는 경우가 많습니다. 적들이 모퉁이를 하나씩 돌면서 심장에 총알을 박을 때까지 한 자리에서 기다리는 것은 AI 작업에 고통스러울 정도로 나쁘고 몰입도를 떨어뜨립니다.

게임에 대한 가장 큰 불만은 지도와 부팅 화면 사이의 로드 시간입니다. 이러한 로드에는 최대 5~7분이 소요됩니다. 게임을 로드하는 데 그렇게 오랜 시간이 걸리는 것은 용납할 수 없는 일입니다. 이 문제가 패치될 것이라는 개발자들의 말이 많이 있었지만 지금까지 로드 시간은 여전히 ​​고통스러울 정도로 느립니다.

모두 모두, 스나이퍼 : 고스트 워리어 3 도로 중앙에 착륙합니다. 서둘러서 사고 싶은 물건은 아니지만, 저격을 좋아하는 분들이라면 세일할 때 꼭 사고 싶은 물건일 수도 있습니다. 치즈 맛이 나는 schlock 대화와 날카로운 저격수 메커니즘은 제가 플레이한 것을 행복하게 해주지만, 그런 것 외에는 이 게임을 진심으로 추천할 수는 없습니다.

 

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영화 산업

'이블 데드' 영화 프랜차이즈, 2편의 신규 편성 예정

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Fede Alvarez가 Sam Raimi의 공포 고전을 재부팅하는 것은 위험이었습니다. 이블 데드 그러나 그 위험은 보상을 받았고 영적인 속편도 마찬가지였습니다. 이블 데드 라이즈 2023년. 이제 Deadline은 시리즈가 하나가 아니라 점점 늘어나고 있다고 보고하고 있습니다. 신선한 항목.

우리는 이미 세바스티앙 바니첵 Deadite 세계를 탐구하는 다가오는 영화는 최신 영화의 적절한 속편이어야 하지만 우리는 그 점을 광범위하게 생각합니다. 프란시스 갈루피유령의 집 그림 Raimi의 세계관을 기반으로 한 일회성 프로젝트를 진행하고 있습니다. Galluppi의 아이디어 Raimi에게 직접 투구했습니다. 그 개념은 비밀로 유지되고 있습니다.

이블 데드 라이즈

Raimi는 Deadline과의 인터뷰에서 “Francis Galluppi는 언제 우리를 끓어오르는 긴장감 속에서 기다리게 할 것인지, 언제 폭발적인 폭력으로 우리를 때릴 것인지를 아는 이야기꾼입니다.”라고 말했습니다. “장편 데뷔작에서 남다른 절제력을 보여주는 감독이다.”

해당 기능의 제목은 유마 카운티의 마지막 정거장 4월 XNUMX일 미국에서 개봉될 예정이다. 여행하는 세일즈맨이 '애리조나 시골 휴게소에 발이 묶인' 뒤, 잔인함에 거리낌 없이 은행강도 두 명이 도착해 끔찍한 인질 상황에 빠지게 되는 이야기를 그린다. -또는 차갑고 단단한 강철-피로 얼룩진 재산을 보호하기 위해.”

Galluppi는 수상 경력이 있는 SF/호러 단편 감독으로, 그의 호평을 받은 작품은 다음과 같습니다. 높은 사막 지옥쌍둥이자리 프로젝트. 전체 편집본을 보실 수 있습니다 높은 사막 지옥 그리고 티저는 쌍둥이 자리 아래 :

높은 사막 지옥
쌍둥이자리 프로젝트

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영화 산업

'투명인간2' 개봉이 그 어느 때보다 가까워졌다

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엘리자베스 모스 아주 잘 생각한 성명서에서 인터뷰에서 말했다. for 행복한 슬픈 혼란스러운 수행하는 데 몇 가지 물류 문제가 있었음에도 불구하고 투명 인간 2 지평선에 희망이 있습니다.

팟캐스트 진행자 조시 호로위츠 후속 조치에 대해 물었고, 이끼 감독 리 Whannell 솔루션을 만드는 데 더 가까워졌습니다. Moss는 활짝 웃으며 “우리는 그 어느 때보다 더 가까워졌습니다.”라고 말했습니다. 그녀의 반응을 볼 수 있습니다. 35:52 아래 영상에 표시해 보세요.

행복한 슬픈 혼란스러운

Whannell은 현재 뉴질랜드에서 Universal의 또 다른 괴물 영화를 촬영하고 있습니다. 늑대 인간, 이는 Tom Cruise의 부활 시도 실패 이후 아무런 추진력도 얻지 못한 Universal의 문제가 있는 Dark Universe 개념에 불을 붙이는 불꽃일 수 있습니다. 엄마.

또한 팟캐스트 영상에서 Moss는 자신이 지원 FBI 증오 범죄 보고서 늑대 인간 영화이므로 크로스오버 프로젝트라는 추측은 공중에 남아 있습니다.

한편, 유니버셜 스튜디오는 1년 내내 유령의집을 건설 중이다. 라스베가스 고전적인 영화 괴물 중 일부를 선보일 것입니다. 참석자 수에 따라 이는 스튜디오가 관객의 생물 IP에 다시 한 번 관심을 갖도록 하고 이를 기반으로 더 많은 영화를 제작하는 데 필요한 힘이 될 수 있습니다.

라스베가스 프로젝트는 2025년에 개장할 예정이며 올랜도에 새로운 테마파크가 개장할 예정입니다. 에픽 유니버스.

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제이크 질렌할의 스릴러 '무고한 추정' 시리즈 조기 개봉일 확정

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제이크 질렌할은 무죄로 추정됐다

제이크 질렌할의 한정 시리즈 무죄로 추정 떨어지고있다 원래 계획대로 12월 14일 대신 XNUMX월 XNUMX일에 AppleTV+에서 방송됩니다. 그 별은, 누구의 로드 하우스 재부팅이 Amazon Prime에서 엇갈린 평가를 받은 그는 TV 출연 이후 처음으로 안방극장을 수용합니다. 살인: 생활 거리에서 1994 인치

제이크 질렌할의 '무죄 추정'

무죄로 추정 에 의해 생산되고 있습니다. 데이비드 E. 켈리, JJ Abrams의 나쁜 로봇워너 브라더스 해리슨 포드가 동료의 살인자를 찾는 수사관이라는 이중 임무를 수행하는 변호사 역을 맡은 스콧 투로우(Scott Turow)의 1990년 영화를 각색한 작품입니다.

이러한 유형의 섹시 스릴러는 90년대에 인기가 있었고 일반적으로 반전 결말을 포함했습니다. 원본 예고편은 다음과 같습니다.

에 따르면 마감 시간, 무죄로 추정 원본 자료에서 크게 벗어나지 않습니다. “… 무죄로 추정 시리즈는 피고인이 가족과 결혼 생활을 유지하기 위해 싸우는 동안 집착, 섹스, 정치, 사랑의 힘과 한계를 탐구할 것입니다.”

질렌할의 다음은 가이 리치 제목의 액션 영화 인 더 그레이 2025년 XNUMX월 출시 예정.

무죄로 추정 12월 XNUMX일부터 AppleTV+에서 스트리밍될 예정인 XNUMX부작 한정 시리즈입니다.

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